JavaScript must be enabled to play.
Browser lacks capabilities required to play.
Upgrade or switch to another browser.
Loading…
<label>''Siapa namamu?'' <<textbox "$player.nama" "John Lemon">></label> <<set $part1 to true>> <<button [[Pilih Identitas|job]]>> <</button>>
<<set $part1 to false>> <<set $part2 to false>> <<set $part3 to false>> <<set $part4 to false>> <<set $player to { nama: "", identitas: "", uang: 0, hp: 10, maxHp: 10, pertahanan: 0, serangan: '1d4', bonusSerangan: 0, jenisSenjata: "", inspirasi: "0d1", menjinakan: "0d1", crit: 10, darkVision: false, autoHeal: false, akurasi: 0, kekuatan: 0, ketangkasan: 0, ketahanan: 0, kecerdasan: 0, kebijaksanaan: 0, karisma: 0, atletis: 0, akrobat: 0, tangan: 0, sembunyi: 0, sihir: 0, sejarah: 0, investigasi: 0, alam: 0, agama: 0, hewan: 0, wawasan: 0, obat: 0, persepsi: 0, survival: 0, tipuan: 0, intimidasi: 0, performa: 0, persuasif: 0, kelahi: "" }>> <<set $waktu to 0>> <<newinv $tas>> <<consumable "ramuan" "Jamu Tolak Linu">> <<set $player.hp to Math.clamp($player.hp + dice('1d6') + $player.obat, 0, $player.maxHp)>> <<description>>\ Ramuan untuk memulihkan luka dan nyeri badan. <</consumable>> <<set $mapTemplate to [ [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] ]>> <<set $posXrabanalas1 to 4>> <<set $posYrabanalas1 to 9>> <<set $rabanalas1 to [[0,0,0,0,5,0,0,0,0,0], [0,0,0,1,1,1,0,0,0,0], [0,0,0,1,1,1,0,0,0,0], [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0], [3,1,1,1,20,1,1,1,1,2], [0,0,0,1,1,1,1,0,0,0], [0,0,0,1,1,1,0,0,0,0], [0,0,0,1,1,1,0,0,0,0], [0,0,0,1,1,1,0,0,0,0], [0,0,0,1,1,1,0,0,0,0]]>> <<set $posXrabanalas2 to 2>> <<set $posYrabanalas2 to 4>> <<set $sarangLaba2 to 2>> <<set $luckycritters to false>> <<set $rabanalas2 to [ [0,0,0,0,0,0,0,6,0,0], [0,0,0,0,0,0,1,1,0,0], [0,0,0,0,0,0,20,0,0,0], [0,0,0,0,0,1,1,0,0,0], [30,1,1,1,20,1,1,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] ]>> <<set $laba to { nama: "", hp: 11, maxHp: 11, pertahanan: 13, serangan: '2d6', targetDC: 11, ac: 0, jinak: 0, akurasi: 5, kekuatan: 13, ketangkasan: 19, ketahanan: 14, kecerdasan: -1, kebijaksanaan: 13, karisma: -1, aksi: "", idAksi: "", idHasil: "", idDefKamu: "", idPostSerangan: "" }>> <<set $posXrabanalas3 to 8>> <<set $posYrabanalas3 to 4>> <<set $rabanalas3 to [ [0,0,0,0,4,0,0,0,0,0], [0,0,0,1,1,0,0,0,0,0], [0,0,69,1,1,0,0,0,0,0], [0,0,69,1,1,20,0,0,0,0], [0,0,0,1,1,1,1,1,1,30], [0,0,0,1,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] ]>>
<<link 'Karakter'>> <<dialog "Karakter">> ''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Identitas: $player.identitas Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan Melihat dalam gelap: <<if $player.darkVision is true>>ya<<else>>tidak<</if>> ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobat: $player.akrobat</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.wawasan</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Kewaspadaan: $player.waspada</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <</dialog>> <</link>> <<link "Tas">> <<dialog "Tas">> <<inv $tas inspect use>> <</dialog>> <</link>> <<link 'Misi'>><<goals>><</link>> <<link "Catatan">><<notes>><</link>>
use: -- konsumsi take: ambil give: berikan drop: jatuhkan empty: Tas kosong
Tenggat Waktu: <<liveblock>>$waktu<</liveblock>> / 4 Waktu berpetualang: @@#time;<<playtime format>>@@ <<silently>> <<repeat 1s>> <<replace '#time'>><<playtime format>><</replace>> <</repeat>> <</silently>>
<<liveblock>> ''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobatis: $player.akrobatis</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.sihir</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Wawasan: $player.wawasan</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <</liveblock>> ''Apakah ini sesuai dirimu?'' <<link [[Iya|shop]]>> <</link>> <<link "Tidak">> <<set $player.kekuatan to dice('3d6')>> <<set $player.ketangkasan to dice('3d6')>> <<set $player.ketahanan to dice('3d6')>> <<set $player.kecerdasan to dice('3d6')>> <<set $player.kebijaksanaan to dice('3d6')>> <<set $player.karisma to dice('3d6')>> <<set $player.atletis to Math.trunc(($player.kekuatan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.akrobatis to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tangan to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sembunyi to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sihir to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sejarah to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.investigasi to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.alam to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.agama to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hewan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.wawasan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.obat to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.persepsi to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.survival to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tipuan to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.performa to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.intimidasi to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.persuasif to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hp to 10 + $player.ketahanan>> <<set $player.maxHp to 10 + $player.ketahanan>> <<set $player.akurasi to either($player.kekuatan, $player.ketangkasan)>> <<if $player.jenisSenjata is "kekuatan">><<set $player.bonusSerangan to $player.kekuatan>><<elseif $player.jenisSenjata is "ketangkasan">><<set $player.bonusSerangan to $player.ketangkasan>><<else>><<set $player.bonusSerangan to 0>><</if>> <<set $player.uang to dice('5d6') * 10>> <<update>> <</link>>
<h2>Toko</h2> <<liveblock>>''Uang'': $player.uang keping emas<</liveblock>> <h3>Armor</h3> //Di balik tubuh yang kuat, terdapat armor yang hebat.// <table style="width:100%"> <tr> <th>Nama</th> <th>Harga Beli</th> <th>Harga Jual</th> <th>Pertahanan</th> <th>Kekuatan</th> <th>Aksi</th> </tr> <tr> <td>Armor Ringan</td> <td>5 </td> <td>2 </td> <td>2 + Ketangkasan</td> <td>--</td> <td><<nobr>><<liveblock>> <<if $tas.has("Armor Ringan")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Armor Ringan" 1>> <<set $player.uang += 2>> <<set $player.pertahanan to 0>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Armor Ringan<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<if $player.pertahanan > 0>> Beli <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 5>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Armor Ringan" 1>> <<set $player.uang -= 5>> <<set $player.pertahanan += 2 + $player.ketangkasan>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli armor<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</if>> <</liveblock>><</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Armor Sedang</td> <td>12 </td> <td>7 </td> <td>4 + Ketangkasan</td> <td>--</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Armor Sedang")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Armor Sedang" 1>> <<set $player.uang += 7>> <<set $player.pertahanan to 0>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Armor Sedang<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<if $player.pertahanan > 0>> Beli <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 12>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Armor Sedang" 1>> <<set $player.uang -= 12>> <<set $player.pertahanan += 4 + $player.ketangkasan>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli armor<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>></td> </tr> <tr> <td>Armor Berat</td> <td>20 </td> <td>15 </td> <td>10 + Ketangkasan</td> <td>15</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Armor Berat")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Armor Berat" 1>> <<set $player.uang += 15>> <<set $player.pertahanan to 0>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Armor Berat<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<if $player.pertahanan > 0>> Beli <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 20>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<else>> <<if $player.kekuatan < 15 or $player.identitas is "Ninja">> <<notify 5s>>Ninja dan orang yang kekuatannya kurang dari 15 tidak dapat menggunakan armor ini<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Armor Berat" 1>> <<set $player.uang -= 15>> <<set $player.pertahanan += 10 + $player.ketangkasan>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli armor<</notify>> <</if>> <</if>> <</link>> <</if>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>></td> </tr> </table> ---- <h3>Senjata</h3> //Bertarung dengan tangan kosong mungkin terdengar jantan. Itu jika kamu menang!// <table style="width:100%"> <tr> <th>Nama</th> <th>Harga Beli</th> <th>Harga Jual</th> <th>Serangan</th> <th>Atribut</th> <th>Aksi</th> </tr> <tr> <td>Belati</td> <td>10 </td> <td>5 </td> <td>1d6</td> <td>Kekuatan</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Belati")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Belati" 1>> <<set $player.uang += 5>> <<set $player.serangan to "1d4">> <<set $player.jenisSenjata to "">> <<notify 5s>>Berhasil menjual Belati<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<if $player.jenisSenjata !== "">> Beli <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 10>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Belati" 1>> <<set $player.uang -= 10>> <<set $player.serangan to '1d6'>> <<set $player.jenisSenjata to "kekuatan">> <<set $player.bonusSerangan to Math.floor($player.kekuatan / 2)>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli senjata<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Kapak Perang</td> <td>20 </td> <td>15 </td> <td>1d8</td> <td>Kekuatan</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Kapak Perang")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Kapak Perang" 1>> <<set $player.uang += 15>> <<set $player.serangan to "1d4">> <<set $player.jenisSenjata to "">> <<notify 5s>>Berhasil menjual Kapak Perang<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<if $player.jenisSenjata !== "">> Beli <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 20>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Kapak Perang" 1>> <<set $player.uang -= 20>> <<set $player.serangan to "1d8">> <<set $player.jenisSenjata to "kekuatan">> <<set $player.bonusSerangan to Math.floor($player.kekuatan / 2)>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli senjata<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Pedang</td> <td>30 </td> <td>25 </td> <td>2d6</td> <td>Kekuatan</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Pedang")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Pedang" 1>> <<set $player.uang += 25>> <<set $player.serangan to "1d4">> <<set $player.jenisSenjata to "">> <<notify 5s>>Berhasil menjual Pedang<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<if $player.jenisSenjata !== "">> Beli <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 30>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Pedang" 1>> <<set $player.uang -= 30>> <<set $player.serangan to "2d6">> <<set $player.jenisSenjata to "kekuatan">> <<set $player.bonusSerangan to Math.floor($player.kekuatan / 2)>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli senjata<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Ketapel</td> <td>4 </td> <td>2 </td> <td>1d4</td> <td>Ketangkasan</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Ketapel")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Ketapel" 1>> <<set $player.uang += 2>> <<set $player.serangan to "1d4">> <<set $player.jenisSenjata to "">> <<notify 5s>>Berhasil menjual Ketapel<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<if $player.jenisSenjata !== "">> Beli <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 4>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Ketapel" 1>> <<set $player.uang -= 4>> <<set $player.serangan to "1d4">> <<set $player.jenisSenjata to "ketangkasan">> <<set $player.bonusSerangan to Math.floor($player.ketangkasan / 2)>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli senjata<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Busur Panah</td> <td>25 </td> <td>20 </td> <td>1d10</td> <td>Ketangkasan</td> <td> <<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Busur Panah")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Busur Panah" 1>> <<set $player.uang += 20>> <<set $player.serangan to "1d4">> <<set $player.jenisSenjata to "">> <<notify 5s>>Berhasil menjual Busur Panah<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<if $player.jenisSenjata !== "">> Beli <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 25>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Busur Panah" 1>> <<set $player.uang -= 25>> <<set $player.serangan to "1d10">> <<set $player.jenisSenjata to "ketangkasan">> <<set $player.bonusSerangan to Math.floor($player.ketangkasan / 2)>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli senjata<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> </table> ---- <h3>Gulungan Mantra</h3> //Daftar gulungan yang memungkinkan kamu melakukan sesuatu di luar nalar. Gulungan ini hanya sekali pakai.// <table style="width:100%"> <tr> <th>Nama</th> <th>Harga Beli</th> <th>Harga Jual</th> <th>Deskripsi</th> <th>Ilmu Sihir</th> <th>Aksi</th> </tr> <tr> <td>Jumpalit</td> <td>30 </td> <td>25 </td> <td>melakukan loncatan yang tinggi</td> <td>3</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Jumpalit")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Jumpalit" 1>> <<set $player.uang += 25>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Jumpalit<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 30>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<elseif $player.sihir lt 3>> <<notify 5s>>Ilmu sihirmu di bawah rata-rata untuk menggunakan Jumpalit<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Jumpalit" 1>> <<set $player.uang -= 30>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli gulungan Jumpalit<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Fotrah</td> <td>30 </td> <td>25 </td> <td>mendeteksi aura baik dan jahat</td> <td>3</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Fotrah")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Fotrah" 1>> <<set $player.uang += 25>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Fotrah<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 30>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<elseif $player.sihir lt 3>> <<notify 5s>>Ilmu sihirmu di bawah rata-rata untuk menggunakan Fotrah<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Fotrah" 1>> <<set $player.uang -= 30>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli gulungan Fotrah<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Mogah</td> <td>30 </td> <td>25 </td> <td>mendeteksi kekuatan magis</td> <td>3</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Mogah")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Mogah" 1>> <<set $player.uang += 25>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Mogah<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 30>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<elseif $player.sihir lt 3>> <<notify 5s>>Ilmu sihirmu di bawah rata-rata untuk menggunakan Mogah<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Mogah" 1>> <<set $player.uang -= 30>> <<update>> <<set $punyaMogah to true>> <<notify 5s>>Berhasil membeli gulungan Mogah<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Kondam</td> <td>30 </td> <td>25 </td> <td>memberikan sebuah perintah kepada makhluk</td> <td>6</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Kondam")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Kondam" 1>> <<set $player.uang += 25>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Kondam<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 50>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<elseif $player.sihir lt 6>> <<notify 5s>>Ilmu sihirmu di bawah rata-rata untuk menggunakan Kondam<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Kondam" 1>> <<set $player.uang -= 30>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli gulungan Kondam<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Semar Mendem</td> <td>30 </td> <td>25 </td> <td>terlihat menawan di mata makhluk lain</td> <td>6</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Semar Mendem")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Semar Mendem" 1>> <<set $player.uang += 25>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Semar Mendem<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 30>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<elseif $player.sihir lt 6>> <<notify 5s>>Ilmu sihirmu di bawah rata-rata untuk menggunakan Semar Mendem<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Semar Mendem" 1>> <<set $player.uang -= 30>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli gulungan Semar Mendem<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Maburok</td> <td>30 </td> <td>25 </td> <td>dapat terbang sesaat</td> <td>3</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Maburok")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Maburok" 1>> <<set $player.uang += 25>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Maburok<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 30>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<elseif $player.sihir lt 3>> <<notify 5s>>Ilmu sihirmu di bawah rata-rata untuk menggunakan Maburok<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Maburok" 1>> <<set $player.uang -= 30>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli gulungan Maburok<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Naar</td> <td>30 </td> <td>25 </td> <td>Sihir api yang tak pernah padam. Daya rusak 1d4 setiap ronde</td> <td>6</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Naar")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Naar" 1>> <<set $player.uang += 25>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Naar<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 30>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<elseif $player.sihir lt 6>> <<notify 5s>>Ilmu sihirmu di bawah rata-rata untuk menggunakan Naar<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Naar" 1>> <<set $player.uang -= 30>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli gulungan Naar<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Rantangan</td> <td>30 </td> <td>25 </td> <td>mengeluarkan tangan magis dalam waktu singkat</td> <td>3</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Rantangan")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Rantangan" 1>> <<set $player.uang += 25>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Rantangan<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 30>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<elseif $player.sihir lt 3>> <<notify 5s>>Ilmu sihirmu di bawah rata-rata untuk menggunakan Rantangan<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Rantangan" 1>> <<set $player.uang -= 30>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli gulungan Rantangan<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> <tr> <td>Mega Mendung</td> <td>30 </td> <td>25 </td> <td>menyambarkan petir sebanyak beberapa kali. Daya rusak 1d8 sebanyak 1d4</td> <td>5</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has("Mega Mendung")>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Mega Mendung" 1>> <<set $player.uang += 25>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Mega Mendung<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 30>> <<notify 5s>>Uang kamu tidak mencukupi!<</notify>> <<elseif $player.sihir lt 5>> <<notify 5s>>Ilmu sihirmu di bawah rata-rata untuk menggunakan Mega Mendung<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Mega Mendung" 1>> <<set $player.uang -= 30>> <<update>> <<notify 5s>>Berhasil membeli gulungan Mega Mendung<</notify>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>> </td> </tr> </table> ---- <h3>Peralatan Petualang</h3> //Petualangan besar terkadang terasa sulit tanpa adanya barang-barang kecil. Barang tidak dapat dijual kembali jika kurang dari 5.// <table style="width:100%"> <tr> <th>Nama</th> <th>Harga Beli</th> <th>Harga Jual</th> <th>Deskripsi</th> <th>Aksi</th> </tr> <tr> <td>Tali</td> <td>5 </td> <td>15 per 5 tali</td> <td>Sebuah tali yang kuat</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.count('Tali') < 5>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 5>> <<notify 5s>>Uangmu tidk mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Tali" 1>> <<set $player.uang -= 5>> <<notify 5s>>Berhasil membeli tali<</notify>> <<update>> <</if>> <</link>> <<else>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Tali" 5>> <<set $player.uang += 15>> <<notify 5s>>Berhasil menjual 5 tali<</notify>> <<update>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>></td> </tr> <tr> <td>Korek</td> <td>5 </td> <td>15 per 5 korek</td> <td>Api salah satu sumber kehidupan. Alat ini menghasilkan api</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.count('Korek') < 5>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 5>> <<notify 5s>>Uangmu tidk mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Korek" 1>> <<set $player.uang -= 5>> <<notify 5s>>Berhasil membeli korek<</notify>> <<update>> <</if>> <</link>> <<else>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Korek" 5>> <<set $player.uang += 15>> <<notify 5s>>Berhasil menjual 5 korek<</notify>> <<update>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>></td> </tr> <tr> <td>Perkakas</td> <td>15 </td> <td>10 </td> <td>Alat tahan lama untuk berurusan dengan mekanika</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has('Perkakas')>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Perkakas" 1>> <<set $player.uang += 10>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Perkakas<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 15>> <<notify 5s>>Uangmu tidak mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Perkakas" 1>> <<set $player.uang -= 15>> <<notify 5s>>Berhasil membeli Perkakas<</notify>> <<update>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>></td> </tr> <tr> <td>Lentera</td> <td>10 </td> <td>5 </td> <td>Penerang kegelapan</td> <td><<nobr>> <<liveblock>> <<if $tas.has('Lentera')>> <<link "Jual">> <<drop $tas "Lentera" 1>> <<set $player.uang += 5>> <<set $player.darkVision to false>> <<notify 5s>>Berhasil menjual Lentera<</notify>> <<update>> <</link>> <<else>> <<link "Beli">> <<if $player.uang < 10>> <<notify 5s>>Uangmu tidak mencukupi!<</notify>> <<else>> <<pickup $tas "Lentera" 1>> <<set $player.uang -= 10>> <<set $player.darkVision to true>> <<notify 5s>>Berhasil membeli Lentera<</notify>> <<update>> <</if>> <</link>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>></td> </tr> </table> <<liveblock>> <<if $player.uang < 10>> Setidaknya kamu harus memiliki 10 untuk memulai petualangan! <<else>> <<button[[Mulai petualanganmu|begin]]>><</button>> <</if>> <</liveblock>>
Ini bukan bukan ceritaku, melainkan ceritamu, seorang $player.identitas bernama $player.nama.... <span id="begin1"><<click ">>>>>">><<replace "#begin1" t8n>>Musim salju tahun 287 YG. Kamu sudah melakukan perjalanan selama hampir dua bulan. Salju tebal menggantung di pepohonan sepanjang jalan menuju El Jabar, sebuah kota di kaki pegunungan Monten. Monten dikenal sebagai bagian wilayah negeri Javat yang terkenal dengan tambang perak dan bijih besi. Namun, saat kamu singgah di Jatimu, kamu mendengar rumor bahwa di Monten terdapat area tambang emas yang ditinggalkan karena diserang oleh ras Jin. Tapi namanya juga rumor, kadang benar, kadang hanya omong kosong. <span id="begin2"><<click ">>>>>">><<replace "#begin2" t8n>>Ketika kamu tiba di El Jabar, suasana kota begitu sibuk. Banyak kereta kuda mondar-mandir ke sana ke mari membawa hasil bumi: kayu, wol, gandum, dan hewan ternak menuju berbagai kota. Dilihat dari simbol keretanya, kebanyakan kereta menuju ke kota-kota di kerajaan Borneov, sisanya menuju kota di dekat El Jabar. <span id="begin3"><<click ">>>>>">><<replace "#begin3" t8n>>Kamu segera memasuki kedai yang pertama kali kamu lihat karena lapar dan haus. Di //Kedai Mangosim// kamu memesan <<print either("nasi Padang", "bubur ayam", "mie tektek", "soto Anduras")>>, <<print either("terang bulan", "roti bakar", "getuk lindri", "ketan pencok", "bika Embun") >>, dan segelas <<print either("susu hangat", "wedang jahe", "bajigur", "bir pletok")>>. Badanmu terasa nyeri dan istirahat adalah sesuatu yang paling kamu butuhkan saat ini. Kamu menanyakan tempat penginapan ke penjaga kedai, dan dia memberitau penginapan yang tak jauh dari sini yang bernama //Penginapan Imah//. Setelah membayar, kamu segera pergi ke Imah dan memesan sebuah kamar. Pegawai penginapan adalah seorang wanita murah senyum. Dia menyiapkan kamar dan menyalakan perapiannya. Kamu mandi, lalu segera berbaring di kasur dan tidur terlelap.<<nobr>> <<set _pengeluaran1 to dice('1d4')>> <<set _pengeluaran2 to dice('1d4')>> <<set $player.uang -= _pengeluaran1 + _pengeluaran2>> <<notify 5s>>Uangmu berkurang sebanyak _pengeluaran1 keping emas untuk makan di kedai dan _pengeluaran2 keping emas untuk menginap<</notify>> <</nobr>> <span id="begin4"><<click ">>>>>">><<replace "#begin4" t8n>>Kamu terbangun karena suara berisik dari kamar sebelah. Kamu mendengar suara tangis seorang wanita, tak lama ada suara seorang pria yang sepertinya sedang menghiburnya. Kamu dapat menoleransi kejadian ini pada awalnya, tapi karena suara mereka tidak kunjung berhenti, kamu jadi susah tidur lagi. Kamu berjalan ke lorong menuju kamar tersebut, kemudian mengetuk pintunya. <span id="begin5"><<click ">>>>>">><<replace "#begin5" t8n>>Seorang pria tua dengan codet besar di pipi membuka pintu. Dia mengenakan pakaian bagus, sepertinya dia kaum ningrat. Di belakangnya seorang wanita dengan pakaian yang terlihat mahal sedang duduk di depan perapian dengan wajah tenggelam di kedua telapak tangannya. <span id="begin6"><<click ">>>>>">><<replace "#begin6" t8n>>"Ya? Ada apa?" Pria tua ini dengan lembut bertanya. <span id="begin7"><<click ">>>>>">><<replace "#begin7" t8n>>Kamu menegakan tubuhmu, menatap ke dalam kamar. "Kamar saya ada di sebelah, ketika saya tidur saya mendengar suara tangisan dari sini, jadi saya hanya penasaran." Kamu berusaha untuk tidak kasar. "Barangkali ada yang bisa saya bantu sehingga kita semua bisa segera beristirahat?" <span id="begin8"><<click ">>>>>">><<replace "#begin8" t8n>>Wanita yang di dalam beranjak dari duduknya dan menatapmu. Kamu sedikit merasa tidak nyaman dilihat orang lain karena penampilanmu yang terlihat letih karena dua minggu dalam perjalanan, pakaian lusuh, rambut berantakan, meskipun kamu tidak bau karena sudah mandi. <span id="begin9"><<click ">>>>>">><<replace "#begin9" t8n>>"Ajak [[masuk|begin2]] tamu kita, Sam." Wanita itu berkata lembut, menyeka air matanya dengan saputangan sutera. <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span>
"It's ugly as sh..." The girl begins but a hissed "Iris!" from her mother cuts off the profanity midway. <span id="conv1"><<click " >">><<replace "#conv1">>"Can I look around?" the boy asks, and he's already looking through the doorway into the small downstairs bathroom. <span id="conv2"><<click " >">><<replace "#conv2">>"Yes, but we won't be here long today. This is just to see if there's anything we need to fix or replace before we move in next week." <span id="conv3"><<click " >">><<replace "#conv3">>The boy pelts upstairs immediately. The mother looks at Iris, then smiles. "Check the downstairs with me?" <span id="conv4"><<click " >">><<replace "#conv4">> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <<set _roll1 to dice('1d20')+$player.akurasi>> <<set _roll2 to dice('1d20')+$player.akurasi>> $player.akurasi _roll1 _roll2 <<set $roll20 to Math.min(_roll1, _roll2)>> $roll20 <<set _a to !$tas.has('Test')>> _a <<set _nextround to true>> <<set _hp to 10>> <<liveblock>> <<if _hp < 0 and _nextround is false>> mati <<else>> _hp <</if>> <</liveblock>> <<liveblock>> <<if _hp < 0 and _nextround is false>> mati <<else>> <<link "hajar">><<set _hp -= dice('1d6')>> <<if _hp < 0>> <<set _nextround to false>> <</if>> <<update>><</link>> <</if>> <</liveblock>> <<set _roll to dice('0d1')>> _roll <<link "hit">><<set $player.hp -= dice('1d6')>><</link>> <<pickup $tas "ramuan" 10>> <<set _pieOptions to ["blueberry", "cherry", "coconut cream"]>> What's your favorite pie? <<listbox "$pie" autoselect>> <<optionsfrom _pieOptions>> <<update>> <</listbox>> <<button "test">> <<if $pie is "cherry">> <<replace "#pie">>cherry<</replace>> <<else>> <<replace "#pie">>bukan cherry<</replace>> <</if>> <</button>> @@#pie;@@ <<pickup $tas "ramuan" 1>> <<set _jim to { hp: 10 }>> <<liveblock>> _jim.hp $player.hp <</liveblock>> <<link "serang">> <<serang $player _jim>> <<update>> <</link>>
Kamu dipersilahkan duduk di salah satu kursi. Mereka berdua memperkenalkan diri sebagai tuan dan nyonya Menir. Kamu merasa canggung karena ekspresi mereka berdua sama-sama sedang berduka. <span id="begin21"><<click ">>>>>">><<replace "#begin21" t8n>>"Kami tiba di El Jabar tadi pagi." Nyonya Menir memulai, "Kami tidak sibuk dalam satu bulan kedepan. Adik lelaki saya meninggal tahun lalu dan meninggalkan seorang anak berusia 10 tahun. Karena istrinya juga sudah tiada, jadi anak ini kami asuh seperti anak kami sendiri. Dia menyukai pegunungan dengan segala cerita mistisnya, jadi kami kami pikir untuk berlibur ke sini karena dekat dengan Monten." Nyonya Menir mulai terisak sekali lagi. <span id="begin22"><<click ">>>>>">><<replace "#begin22" t8n>>Tuan Menir melanjutkan. "Singkat cerita, tidak jauh dari El Jabar, saat kami akan tiba, ada seorang pendekar penunggang kuda mencegat kami. Dia memukulku hingga tersungkur lalu membawa anak kami tanpa sepatah kata pun! <span id="begin23"><<click ">>>>>">><<replace "#begin23" t8n>>Kamu mengelus-elus dagumu, "apa anda familiar dengan pendekar ini? Misalnya seperti ada tanda yang anda kenali?" <span id="begin24"><<click ">>>>>">><<replace "#begin24" t8n>>Tuan Menir menggeleng. "Dia berpakaian serba hitam, postur tubuh tinggi besar, membawa pedang, dan mengenakan topeng naga dengan warna dominan merah. Saya benar-benar belum pernah melihat orang semacam itu." <span id="begin25"><<click ">>>>>">><<replace "#begin25" t8n>>"Maaf jika saya lancang. Saya penasaran, jika saya lihat tuan dan nyonya seperti bukan orang biasa. Apakah kalian tidak membawa pengawal?" <span id="begin26"><<click ">>>>>">><<replace "#begin26" t8n>>"Ya, kami adalah kalangan ningrat dan publik figur dari salah satu kota di Borneov. Ini murni kecerobohanku karena mengira dari perbatasan Borneov-Javat sampai El Jabar adalah daerah yang aman...." Tuan Menir menatap ke bawah, kamu tidak bisa melihat dengan jelas ekspresi wajahnya. <span id="begin27"><<click ">>>>>">><<replace "#begin27" t8n>>"Lalu apa yang sudah kalian lakukan?" tanyamu. <span id="begin28"><<click ">>>>>">><<replace "#begin28" t8n>>"Kami sudah melaporkan ke Kapten Penjaga El Jabar," kata nyonya Menir, "Tapi dia... dia...." <span id="begin29"><<click ">>>>>">><<replace "#begin29" t8n>>Gigi tuan Menir bergemeratak. "Penjaga bodoh! Dia bilang pendekar itu hantu dan anak kami sudah menjadi tumbal. Omong kosong yang tidak masuk akal! Dia mengatakan Jim anak kami bukan anak pertama yang diculik oleh //Pendekar Kematian//." Tuan Menir meninju telapak tangannya sendiri, menatap perapian dengan ekspresi marah. <span id="begin210"><<click ">>>>>">><<replace "#begin210" t8n>>"Katanya pendekar itu tinggal di hutan dekat sini." Nyonya Menir berkata lirih, "Hutan Rabanalas kalau tidak salah," lanjutnya.<<nobr>> <<addnote>>Pendekar Kematian tinggal di Hutan Rabanalas dekat El Jabar<</addnote>><<notify 5s>>catatan baru ditambahkan<</notify>> <</nobr>> <span id="begin211"><<click ">>>>>">><<replace "#begin211" t8n>>"Pendekar itu bukan hantu! saya melihatnya dengan mata kepalaku sendiri. Dia tidak lebih dari orang gila jahat yang menculik Jim! Jika saya menemukan bajingan itu, saya bersumpah akan membalasnya!" Tuan Menir meninju telapak tangannya lagi. <span id="begin212"><<click ">>>>>">><<replace "#begin212" t8n>>Pasangan orang tua yang malang. Kamu memaklumi kemarahan dan kesedihan tuan dan nyonya Menir. Seingat kamu mereka adalah kalangan ningrat dan publik figur Borneov, jadi kamu pikir mereka punya sesuatu yang bisa mereka tawarkan jika kamu menemukan anak mereka. "Saya akan mencari anak kalian," katamu. <span id="begin213"><<click ">>>>>">><<replace "#begin213" t8n>>Nyonya Menir menatapmu. Cahaya harapan terlihat di matanya. "Oh..." suaranya bergetar. <span id="begin214"><<click ">>>>>">><<replace "#begin214" t8n>>"Kami akan memberikan apapun..." kata tuan Menir. "Jika saya masih semuda dirimu, sudah saya cari bajingan itu. Saya pernah ikut berperang dalam pertempuran membasmi faksi Terea." <span id="begin215"><<click ">>>>>">><<replace "#begin215" t8n>>Kamu mengangguk. Itu adalah perang Agni yang terjadi 45 tahun yang lalu. Kamu tidak terkejut jika melihat sosok tuan Menir, wajahnya wajah seorang veteran. <span id="begin216"><<click ">>>>>">><<replace "#begin216" t8n>>"Aku sudah tidak sanggup menghunus pedangku lagi. Yang kubisa hanya menawarkanmu 5000 keping emas, kawan..." <span id="begin217"><<click ">>>>>">><<replace "#begin217" t8n>>[[Terima Misi|misidimulai]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span>
<<nobr>> <<defgoal>>Mencari Jim Menir<</defgoal>> <<notify 5s>>misi baru diterima<</notify>> <</nobr>> Esok paginya, dengan info yang kamu miliki, kamu menaiki kudamu dan menuju ke pinggiran kota. Para warga sesekali melihatmu seperti penasaran ke mana kamu akan pergi. <span id="misidimulai1"><<click ">>>>>">><<replace "#misidimulai1" t8n>>Perjalanan ke hutan Rabanalas mengarah ke barat, tapi ini bukanlah perjalanan yang pendek. Menurut Kapten Penjaga, Pendekar Kematian beberapa kali terlihat bergerak dari pohon ke pohon di dalam hutan, mengintai di antara pepohonan besar seperti jerawat di hidung.<<nobr>> <<addnote>>Hutan Rabanalas berada di barat El Jabar<</addnote>> <<notify 5s>>catatan baru ditambahkan<</notify>> <</nobr>> <span id="misidimulai2"><<click ">>>>>">><<replace "#misidimulai2" t8n>>Kamu rasa ini sudah hampir setengah perjalanan--30 km dari El Jabar. Jika kamu terus melanjutkan perjalanan, mungkin akan tiba pada tengah malam. Tidak jauh, kamu melihat sebuah penginapan kecil yang merangkap kedai. Di berandanya, ada pria tua yang tengah duduk menikmati siang bersalju. Dia mengangkat gelas besar minuman dan berseru, "Mampir dulu, bung! Kemarilah, akan aku traktir kau minuman!" <span id="misidimulai3"><<click ">>>>>">><<replace "#misidimulai3" t8n>>''Apa yang akan kamu lakukan?'' [[Terima tawaran orang tua itu|brewski]] [[Tolak dan lanjutkan perjalanan|keepgoing]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span>
Kamu mengikat kudamu di depan kedai lalu bergabung dengan pria tua yang memanggilmu dan mengatakan akan mentraktirmu. Seorang pelayan pria membawa sepiring ayam bakar dan segelas besar bir pletok. "Apa yang membawamu kemari, bung?" Kata pria tua. <span id="brewski1"><<click ">>>>>">><<replace "#brewski1" t8n>>''Apa responmu?'' [[Beritahu soal misi mencari Jim Menir|questconvo]] [[Asal jawab saja|replenish]] <</replace>><</click>></span>
Hari sudah larut dan kamu telah tiba di pinggir hutan Rabanalas, 90 km dari El Jabar. Hutan ini sangat lebat, pohonnya besar-besar yang menghalangi cahaya manapun menyinari dalamnya. Siapapun yang memasuki hutan pada malam hari pasti seperti memasuki kegelapan tak berujung. <span id="keepgoing1"><<click ">>>>>">><<replace "#keepgoing1" t8n>>Dengan alasan itu kamu mendirikan kemah di pinggiran hutan. Tak lupa membuat api unggun untuk menghangatkan tubuhmu. Rasa lelah karena perjalanan jauh, ditambah suara sungai yang seolah me-ninabobo-kan-mu, membuatmu tertidur dengan lelapnya. <span id="keepgoing2"><<click ">>>>>">><<replace "#keepgoing2" t8n>>Kamu bangun sebelum fajar, tubuhmu sudah bugar sepenuhnya, tapi kamu mendengar suara aneh dari dekat sini. Kamu segera menyiapkan senjatamu untuk berjaga-jaga. Selain suara aneh, kamu mencium bau yang tidak familiar. Seberkas cahaya redup terlihat dengan diiringi suara derap kaki yang terdengar mendekati hutan. Kamu bergegas bergerak mengendap masuk ke hutan, bersembunyi di antara pepohonan. <span id="keepgoing3"><<click ">>>>>">><<replace "#keepgoing3" t8n>>''Apa yang akan kamu lakukan?'' <<nobr>> <<if $player.jenisSenjata === "ketangkasan">> <<link [[Bidik makhluk itu|shootafter]]>><</link>> <<else>> <<link "Bidik makhluk itu">><<notify 5s>>kamu tidak memiliki senjata jarak jauh<</notify>><</link>> <</if>> <</nobr>> [[Tetap bersembunyi|deadnelly]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span>
Kamu menarik nafas dalam-dalam, lalu mulai menceritakan soal misimu mencari seorang anak bernama Jim Menir yang diculik Pendekar Kematian. <span id="questconvo1"><<click ">>>>>">><<replace "#questconvo1" t8n>>"Pendekar Kematian, huh?" Pria tua itu mengelus-elus jenggot putihnya, "semacam cerita legenda, tapi kurasa tidak...." <span id="questconvo2"><<click ">>>>>">><<replace "#questconvo2" t8n>>"Ya?" tanyamu. Kamu menunggu apa yang akan dikatakan pria tua ini sambil menyantap makanan dan minuman yang diantar oleh pelayan. Makanan di sini enak. <span id="questconvo3"><<click ">>>>>">><<replace "#questconvo3" t8n>>Pria tua ini memulai ceritanya. Sosok dibalik Pendekar Kematian dulunya adalah orang baik. Dia tinggal di sebuah desa di utara El Jabar bersama istri dan seorang anak lelakinya. Setelah kematian istrinya karena penyakit misterius, dia meninggalkan desa bersama anaknya untuk berkelana dengan tujuan melatih anaknya menjadi pendekar yang tangguh. Satu hari dalam pengelanaanya, dia dicegat oleh serombongan pasukan aliansi Borneov-Javat. Dia dikira sebagai mata-mata faksi Terea dan bentrokan senjata tak bisa dihindari. Dia berhasil mengalahkan sebagian besar pasukan yang membuat pasukan sisanya melarikan diri ke arah El Jabar. Namun, karena bentrokan ini anaknya terbunuh. Dia pergi ke El Jabar dan menemui walikota untuk meminta pertanggungjawaban supaya menghukum rombongan pasukan yang telah membunuh anaknya. Tapi sayang, laporannya dianggap walikota sebagai bualan semata demi mencari keuntungan materi. <span id="questconvo4"><<click ">>>>>">><<replace "#questconvo4" t8n>>Tak ayal, dia mengamuk dan menyerang siapapun yang berseragam militer di El Jabar. Seberapa tangguh dirinya tentu saja tidak mungkin untuk mengalahkan seluruh pasukan El Jabar. Dia berhasil ditangkap dan dijatuhi hukuman gantung di hutan Rabanalas, di sebuah pohon hitam raksasa bernama pohon Witireng. <<nobr>><<addnote>>Pendekar kematian dihukum gantung di pohon Witireng<</addnote>><<notify 5s>>catatan baru ditambahkan<</notify>><</nobr>> <span id="questconvo5"><<click ">>>>>">><<replace "#questconvo5" t8n>>Karena dendam yang belum terbayar, arwahnya kembali. Setiap tahun dia menculik seorang anak yang ada di sekitar El Jabar. <span id="questconvo6"><<click ">>>>>">><<replace "#questconvo6" t8n>>"Dia ayah yang hebat." Kamu menghela nafas dalam-dalam, "tapi perbuatannya tetaplah kejahatan. Akan kukalahkan dia!" Lalu kamu melirik bekas piring, "ngomong-ngomong ini berapa?" Kamu merogoh sakumu. <span id="questconvo7"><<click ">>>>>">><<replace "#questconvo7" t8n>>"Oh, tidak usah. Jarang sekali ada pengelana yang lewat daerah ini. Bagi orang tua yang menunggu waktu mati seperti saya, sebuah pengalaman yang menyenangkan jika bisa menghabiskan waktu dan mengobrol dengan anak muda sepertimu. Kau tau, terasa nostalgia?" Pria tua ini menolak pemberianmu. <span id="questconvo8"><<click ">>>>>">><<replace "#questconvo8" t8n>>"Sebuah keberuntungan bagi saya bisa bertemu anda. Terima kasih atas makanan dan informasinya. Setelah misi saya selesai, saya akan mampir kemari dan mentraktir anda." Kamu memegang dada kirimu dan menundukan kepala. Kamu pamit undur diri lalu melanjutkan [[perjalanan|keepgoing]]. <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span>
Kamu menjawab bahwa kamu sedang menangani kasus pencurian ternak besar-besaran yang terjadi di El Jabar. Dia mengangguk. Kamu meminum segelas besar bir pletok dan makan ayam bakar. Mengisi perut di siang hari di tengah perjalanan panjang merupakan ide yang bagus. <span id="questconvo1"><<click ">>>>>">><<replace "#questconvo1" t8n>>Setelah selesai, kamu berterima kasih kepada pria tua ini atas jamuannya. Kamu pamit undur diri dan melanjutkan [[perjalanan|keepgoing]]. <</replace>><</click>></span>
Targetmu sekitar 20 meter. Kamu membidikan senjata ke arahnya. Ini cukup sulit karena makhluk itu dalam posisi bergerak. <<nobr>> <<set $acShootafter to 17>> <<set $roll20 to Math.min(dice('1d20')+$player.akurasi, dice('1d20')+$player.akurasi) + dice($player.inspirasi)>> <<if $roll20 >= $acShootafter>> [[Tembak makhluk itu|goodshoot]] <<else>> [[Tembak makhluk itu|miss]] <</if>> <</nobr>>
Setelah sosok itu pergi, kamu kembali ke tenda dan mendapati kudamu terluka parah dan tengah sekarat. Kamu mengepalkan tangan menahan emosi, lalu dengan senjatamu, kamu membunuh kudamu supaya tidak tersiksa. <span id="deadnelly1"><<click ">>>>>">><<replace "#deadnelly1" t8n>>Dengan pasrah kamu membersihkan darah dari senjatamu, dan mulai berjalan ke pinggir hutan. <span id="deadnelly2"><<click ">>>>>">><<replace "#deadnelly2" t8n>>Suasana pagi terasa damai, berbeda saat malam yang terasa mencekam. Burung-burung bernyanyi, terbang ke sana kemari memasuki hutan dan keluar lagi. Kamu menemukan sebuah jalan setapak masuk ke hutan. Hanya sedikit cahaya matahari yang mampu menembus hutan. Malam terasa abadi menyelimuti batang-batang pepohonan yang berlumut <span id="deadnelly3"><<click ">>>>>">><<replace "#deadnelly3" t8n>>[[Masuk area hutan|area-rabanalas1]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span>
Tembakanmu berhasil meninggalkan bekas ke sosok tersebut, terdengar suara jeritan dan kamu yakin bahwa sosok itu bukanlah manusia. <span id="goodshoot3"><<click ">>>>>">><<replace "#goodshoot3" t8n>>Bagaimanapun tembakanmu berhasil melukainya. Sosok itu terlihat bergerak perlahan memasuki area hutan Rabanalas tak jauh dari tempatmu berada. Sosok ini sudah [[tak terlihat|deadnelly]]. <</replace>><</click>></span>
Kamu melihat sosok hitam bergerak menjauh memasuki area hutan Rabanalas. Kamu mengutuk betapa buruknya kemampuan menembakmu. <span id="miss3"><<click ">>>>>">><<replace "#miss3" t8n>>Lalu kamu menuju asal sosok tersebut yang membuatmu [[terkejut|deadnelly]] sebelumnya. <</replace>><</click>></span>
<h2>Area hutan Rabanalas 1</h2> Semakin kamu masuk ke dalam hutan, semakin kamu merasa ada yang mengawasimu. ---- <<nobr>> <<for $i to 0; $i < $rabanalas1.length; $i++>> <<for $j to 0; $j < $rabanalas1[$i].length; $j++>> <<if $j is $posXrabanalas1 and $i is $posYrabanalas1>> <<print "p">> <<elseif $rabanalas1[$i][$j] is 1>> <<print " . ">> <<elseif $rabanalas1[$i][$j] is 0>> <<print "x">> <<elseif $rabanalas1[$i][$j] is 5>> <<print "n">> <<elseif $rabanalas1[$i][$j] is 2>> <<print "e">> <<elseif $rabanalas1[$i][$j] is 3>> <<print "w">> <<elseif $rabanalas1[$i][$j] is 20>> <<print "?">> <</if>> <</for>> <<print "<br>">> <</for>> <</nobr>>
<<nobr>> <</nobr>> <span id="map-rabanalas1"><<display "map-rabanalas1">></span> ---- ''Logs'': <span id="bergerak"></span> <span id="bertindak"></span> <span id="hasil pengecekan"></span> ---- ''Bergerak'': <<liveblock>> <<nobr>> <<if $rabanalas1[$posYrabanalas1-1][$posXrabanalas1] === 1>> { <<link "utara">> <<set $posYrabanalas1 -= 1>> <<replace "#map-rabanalas1">><<display "map-rabanalas1">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke utara<</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas1[$posYrabanalas1-1][$posXrabanalas1] === 20>> | <<link [[periksa|quietentry]]>> <<set $rabanalas1[$posYrabanalas1-1][$posXrabanalas1] to 1>> <<replace "#map-rabanalas1">><<display "map-rabanalas1">><</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas1[$posYrabanalas1-1][$posXrabanalas1] === 5>> | [[area hutan utara|area-rabanalas5]] <<else>> | pohon <</if>> <<if $rabanalas1[$posYrabanalas1][$posXrabanalas1+1] === 1>> | <<link "timur">> <<set $posXrabanalas1 += 1>> <<replace "#map-rabanalas1">><<display "map-rabanalas1">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke timur<</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas1[$posYrabanalas1][$posXrabanalas1+1] === 20>> | <<link [[periksa|quietentry]]>> <<set $rabanalas1[$posYrabanalas1][$posXrabanalas1+1] to 1>> <<replace "#map-rabanalas1">><<display "map-rabanalas1">><</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas1[$posYrabanalas1][$posXrabanalas1+1] === 2>> | [[area hutan timur|area-rabanalas2]] <<else>> | pohon <</if>> <<if $posYrabanalas1 === 9>> | <<link "pergi">> <<notify 5s>>masih ada misi. untuk apa kembali?<</notify>> <</link>> <<elseif $rabanalas1[$posYrabanalas1+1][$posXrabanalas1] === 20>> | <<link [[periksa|quietentry]]>> <<set $rabanalas1[$posYrabanalas1+1][$posXrabanalas1] to 1>> <<replace "#map-rabanalas1">><<display "map-rabanalas1">><</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas1[$posYrabanalas1+1][$posXrabanalas1] === 1>> | <<link "selatan">> <<set $posYrabanalas1 += 1>> <<replace "#map-rabanalas1">><<display "map-rabanalas1">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke selatan<</replace>> <<update>> <</link>> <<else>> | pohon <</if>> <<if $rabanalas1[$posYrabanalas1][$posXrabanalas1-1] === 1>> | <<link "barat">> <<set $posXrabanalas1 -= 1>> <<replace "#map-rabanalas1">><<display "map-rabanalas1">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke barat<</replace>> <<update>> <</link>> } <<elseif $rabanalas1[$posYrabanalas1][$posXrabanalas1-1] === 20>> | <<link [[periksa|quietentry]]>> <<set $rabanalas1[$posYrabanalas1][$posXrabanalas1-1] to 1>> <<replace "#map-rabanalas1">><<display "map-rabanalas1">><</replace>> <<update>> <</link>> } <<elseif $rabanalas1[$posYrabanalas1][$posXrabanalas1-1] === 3>> | [[area hutan barat|area-rabanalas3]] } <<else>> | pohon } <</if>> <</nobr>> <</liveblock>> ---- ''Bertindak'': <<nobr>> { <<link "Posisi mengendap-endap">> <<set $roll20 to dice('1d20') + $player.sembunyi>> <<if $roll20 gte 12>> <<set $buffRabanalas1 to 10>> <<replace "#bertindak">>Kamu berhasil memengendap-endap. +$buffRabanalas1 setiap tindakan 1d100 di area ini<</replace>> <<else>> <<replace "#bertindak">>Kamu gagal mengendap-endap<</replace>> <</if>> <</link>> | <<link "Cek jebakan">> <<set $roll20 to dice('1d20') + $player.persepsi>> <<if $roll20 gte 12>> <<goto "checksuccess">> <<else>> <<goto "trapfail">> <</if>> <</link>> } <</nobr>> ----
<<nobr>> <</nobr>> <span id="map-rabanalas2"><<display "map-rabanalas2">></span> ---- ''Logs'': <span id="bergerak"></span> <span id="bertindak"></span> <span id="hasil pengecekan"></span> ---- ''Bergerak'': <<liveblock>> <<nobr>> <<if $rabanalas2[$posYrabanalas2-1][$posXrabanalas2] === 1>> { <<link "utara">> <<set $posYrabanalas2 -= 1>> <<replace "#map-rabanalas2">><<display "map-rabanalas2">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke utara<</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas2[$posYrabanalas2-1][$posXrabanalas2] === 20>> | <<link [[check|forward]]>> <<replace "#map-rabanalas2">><<display "map-rabanalas2">><</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas2[$posYrabanalas2-1][$posXrabanalas2] === 6>> | [[area hutan utara|area-rabanalas6]] <<else>> | pohon <</if>> <<if $rabanalas2[$posYrabanalas2][$posXrabanalas2+1] === 1>> | <<link "timur">> <<set $posXrabanalas2 += 1>> <<replace "#map-rabanalas2">><<display "map-rabanalas2">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke timur<</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas2[$posYrabanalas2][$posXrabanalas2+1] === 20>> | <<link [[check|forward]]>> <<replace "#map-rabanalas2">><<display "map-rabanalas2">><</replace>> <<update>> <</link>> <<else>> | pohon <</if>> <<if $rabanalas2[$posYrabanalas2+1][$posXrabanalas2] === 1>> | <<link "selatan">> <<set $posYrabanalas2 += 1>> <<replace "#map-rabanalas2">><<display "map-rabanalas2">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke selatan<</replace>> <<update>> <</link>> | <<elseif $rabanalas2[$posYrabanalas2+1][$posXrabanalas2] === 20>> | <<link [[check|forward]]>> <<set $rabanalas2[$posYrabanalas2+1][$posXrabanalas2] to 1>> <<replace "#map-rabanalas2">><<display "map-rabanalas2">><</replace>> <<update>> <</link>> <<else>> | pohon <</if>> <<if $rabanalas2[$posYrabanalas2][$posXrabanalas2-1] === 1>> | <<link "barat">> <<set $posXrabanalas2 -= 1>> <<replace "#map-rabanalas2">><<display "map-rabanalas2">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke barat<</replace>> <<update>> <</link>> } <<elseif $rabanalas2[$posYrabanalas2][$posXrabanalas2-1] === 20>> | <<link [[check|forward]]>> <<set $rabanalas2[$posYrabanalas2][$posXrabanalas2-1] to 1>> <<replace "#map-rabanalas2">><<display "map-rabanalas2">><</replace>> <<update>> <</link>> } <<elseif $rabanalas2[$posYrabanalas2][$posXrabanalas2-1] === 30>> | [[area hutan barat|area-rabanalas1]] <<else>> | pohon } <</if>> <</nobr>> <</liveblock>> ---- ''Bertindak'': <<nobr>> {<<link "Posisi mengendap-endap">> <<set $roll20 to dice('1d20') + $player.sembunyi>> <<if $roll20 gte 15>> <<set $buffRabanalas2 to true>> <<goto "forward">> <<else>> <<replace "#bertindak">>Kamu gagal mengendap-endap<</replace>> <</if>> <</link>> | <<link "Cek jebakan">> <<if $sarangLaba2 > 0>> <<goto "forward">> <<else>> <<set $roll20 to dice('1d20') + $player.persepsi>> <<if $roll20 gte 15>> <<goto "obvious">> <<else>> <<goto "trapless">> <</if>> <</if>> <</link>> } <</nobr>> ----
<span id="map-rabanalas3"><<display "map-rabanalas3">></span> ---- ''Logs'': <span id="bergerak"></span> <span id="bertindak"></span> <span id="hasil pengecekan"></span> ---- ''Bergerak'': <<liveblock>> <<nobr>> <<if $rabanalas3[$posYrabanalas3-1][$posXrabanalas3] === 1>> { <<link "utara">> <<set $posYrabanalas3 -= 1>> <<replace "#map-rabanalas3">><<display "map-rabanalas3">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke utara<</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas3[$posYrabanalas3-1][$posXrabanalas3] === 20>> { <<link [[check|roundthetwist]]>> <<set $rabanalas3[$posYrabanalas3-1][$posXrabanalas3] to 1>> <<replace "#map-rabanalas3">><<display "map-rabanalas3">><</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas3[$posYrabanalas3-1][$posXrabanalas3] === 4>> { [[area hutan utara|area-rabanalas4]] <<else>> { pohon <</if>> <<if $rabanalas3[$posYrabanalas3][$posXrabanalas3+1] === 1>> | <<link "timur">> <<set $posXrabanalas3 += 1>> <<replace "#map-rabanalas3">><<display "map-rabanalas3">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke timur<</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas3[$posYrabanalas3][$posXrabanalas3+1] === 20>> | <<link [[check|roundthetwist]]>> <<set $rabanalas3[$posYrabanalas3][$posXrabanalas3+1] to 1>> <<replace "#map-rabanalas3">><<display "map-rabanalas3">><</replace>> <<update>> <</link>> <<elseif $rabanalas3[$posYrabanalas3][$posXrabanalas3+1] === 30>> | <<link [[area hutan timur|area-rabanalas1]]>> <<replace "#map-rabanalas3">><<display "map-rabanalas3">><</replace>> <<update>> <</link>> <<else>> | pohon <</if>> <<if $rabanalas3[$posYrabanalas3+1][$posXrabanalas3] === 1>> | <<link "selatan">> <<set $posYrabanalas3 += 1>> <<replace "#map-rabanalas3">><<display "map-rabanalas3">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke selatan<</replace>> <<update>> <</link>> | <<elseif $rabanalas3[$posYrabanalas3+1][$posXrabanalas3] === 20>> | <<link [[check|roundthetwist]]>> <<set $rabanalas3[$posYrabanalas3+1][$posXrabanalas3] to 1>> <<replace "#map-rabanalas3">><<display "map-rabanalas3">><</replace>> <<update>> <</link>> <<else>> | pohon <</if>> <<if $rabanalas3[$posYrabanalas3][$posXrabanalas3-1] === 1>> | <<link "barat">> <<set $posXrabanalas3 -= 1>> <<replace "#map-rabanalas3">><<display "map-rabanalas3">><</replace>> <<replace "#bergerak">>Bergerak ke barat<</replace>> <<update>> <</link>> } <<elseif $rabanalas3[$posYrabanalas3][$posXrabanalas3-1] === 20>> <<link [[check|roundthetwist]]>> <<set $rabanalas3[$posYrabanalas3][$posXrabanalas3-1] to 1>> <<replace "#map-rabanalas3">><<display "map-rabanalas3">><</replace>> <<update>> <</link>> } <<elseif $rabanalas3[$posYrabanalas3][$posXrabanalas3-1] === 69>> [[pintu batu bangunan|stonedoors]] } <<else>> pohon } <</if>> <</nobr>> <</liveblock>> ---- ''Bertindak'': <<nobr>> { <<link "Posisi mengendap-endap">> <<set $roll20 to dice('1d20') + $player.sembunyi>> <<if $roll20 gte 13>> <<set $buffRabanalas3 to true>> <<replace "#bertindak">>Kamu berhasil mengendap-endap<</replace>> <<else>> <<replace "#bertindak">>Kamu gagal mengendap-endap<</replace>> <</if>> <</link>> | <<link [[Cek jebakan|trapcheck]]>> <</link>> } <</nobr>> ----
Kamu berhenti sejenak karena mendengar sesuatu. Tapi sepertinya itu hanya burung. Kamu memanjat salah satu pohon dan melihat ada 3 jalan yang berbeda. [[kembali|area-rabanalas1]]
Kamu mencari dengan hati-hati namun tidak ditemukan jebakan. [[kembali|area-rabanalas1]]
Kamu mencari dengan hati-hati namun tidak menemukan apapun yang menyerupai jebakan. [[kembali|area-rabanalas1]]
<h2>Area hutan Rabanalas 2</h2> Area ini terdapat jalan yang menghubungkan arah barat dan utara. Semakin ke dalam, semakin gelap seperti malam. Saat kamu makin masuk ke dalam, ada sesuatu berwarna putih dan lengket. Ternyata itu sarang laba-laba! ---- <<nobr>> <<for $i to 0; $i < $rabanalas2.length; $i++>> <<for $j to 0; $j < $rabanalas2[$i].length; $j++>> <<if $j is $posXrabanalas2 and $i is $posYrabanalas2>> <<print "p">> <<elseif $rabanalas2[$i][$j] is 1>> <<print " . ">> <<elseif $rabanalas2[$i][$j] is 0>> <<print "x">> <<elseif $rabanalas2[$i][$j] is 6>> <<print "n">> <<elseif $rabanalas2[$i][$j] is 30>> <<print "w">> <<elseif $rabanalas2[$i][$j] is 20>> <<print "?">> <</if>> <</for>> <<print "<br>">> <</for>> <</nobr>>
<<nobr>><<if $sarangLaba2 lte 0>> Area ini sudah bersih dari sarang laba-laba. [[kembali|area-rabanalas2]] <<else>> <<if $rabanalas2[4][4] !== 1>> <<set $rabanalas2[4][4] to 1>> <<set $posXrabanalas2 to 4>> <<set $posYrabanalas2 to 4>> <<elseif $rabanalas2[4][4] === 1 and $rabanalas2[2][6] !== 1>> <<set $posXrabanalas2 to 6>> <<set $posYrabanalas2 to 2>> <<set $rabanalas2[2][6] to 1>> <</if>> <<if $buffRabanalas2 is true>>Dengan posisi mengendap-endap, kamu<<else>>Kamu<</if>> maju ke depan, menyiapkan senjatamu. Di sana sini ada semacam benang halus yang sangat kuat dan juga lengket, itu adalah sarang laba-laba! <br> <br> ''Apa yang akan kamu lakukan?'' <br> <br> <<if $tas.has("Naar")>> <<link [[Bakar sarang laba-laba menggunakan gulungan Naar|burnweb]]>><</link>> <<else>> <<link "Bakar sarang laba-laba menggunakan gulungan Naar">><<notify 5s>>kamu tidak memiliki gulungan Naar<</notify>><</link>> <</if>> <br> <br> <<if $tas.has("Mega Mendung")>> <<link [[Musnahkan sarang laba-laba menggunakan gulungan Mega Mendung|thunderweb]]>><<drop $tas "Mega Mendung" 1>><</link>> <<else>> <<link "Musnahkan sarang laba-laba menggunakan gulungan Mega Mendung">><<notify 5s>>kamu tidak memiliki gulungan Mega Mendung<</notify>><</link>> <</if>> <br> <br> <<if $tas.has("Rantangan")>> <<link [[Singkirkan sarang laba-laba menggunakan gulungan Rantangan|shiftweb]]>><<drop $tas "Rantangan" 1>><</link>> <<else>> <<link "Singkirkan sarang laba-laba menggunakan gulungan Rantangan">><<notify 5s>>kamu tidak memiliki gulungan Rantangan<</notify>><</link>> <</if>> <br> <br> <<if $tas.has("Korek")>> <<link[[Bakar sarang laba-laba menggunakan korek|flameweb]]>><<drop $tas "Korek" 1>><</link>> <<else>> <<link "Bakar sarang laba-laba menggunakan korek">><<notify 5s>>kamu tidak memiliki korek<</notify>><</link>> <</if>> <br> <br> <<nobr>> <<if $player.jenisSenjata is "kekuatan">> <<link [[Tebas sarang laba-laba|slashweb]]>><</link>><br><br> <<else>> <<link "Tebas sarang laba-laba">><<notify 5s>>kamu tidak menggunakan senjata jarak dekat<</notify>><</link>><br><br> <</if>> <</nobr>> <<link [[Lempar sarang laba-laba menggunakan sesuatu untuk melihat apa yang terjadi|testweb]]>><</link>> <</if>> <</nobr>>
Selain jaring laba-laba, kamu tidak melihat bukti adanya jebakan. [[kembali|area-rabanalas2]]
Selain jaring laba-laba, kamu tidak melihat bukti adanya jebakan. [[kembali|area-rabanalas2]]
Kamu mengambil sembarang ranting pohon yang ada di tanah, lalu melemparkannya ke sarang laba-laba. Kamu menyiapkan senjatamu untuk menantikan apa yang akan [[datang|herewego]]
Kamu mendengar suara desisan dari arah kanan jalan. Dari semak belukar, tiba-tiba muncul 2 laba-laba raksasa. Melihat dirimu yang ada di wilayahnya, mereka mendesis dan [[menyerangmu|spiderbattle]]!
<<nobr>> <<set _labaA to clone($laba)>> <<set _labaA.nama to "Laba-laba A">> <<set _labaA.idAksi to "#aksilabaA">> <<set _labaA.idHasil to "#hasillabaA">> <<set _labaA.idDefKamu to "#defkamuA">> <<set _labaA.idPostSerangan to "#postseranganlabaA">> <<set _labaB to clone($laba)>> <<set _labaB.nama to "Laba-laba B">> <<set _labaB.idAksi to "#aksilabaB">> <<set _labaB.idHasil to "#hasillabaB">> <<set _labaB.idDefKamu to "#defkamuB">> <<set _labaB.idPostSerangan to "#postseranganlabaB">> <<if $luckycritters is true>> <<set _critdmg to Math.floor(dice('2d8') / 2)>> <<set _labaA.hp -= _critdmg>> <<set _labaB.hp -= _critdmg>> <<set $luckycritters to false>> <</if>> <<set _round to 1>> <</nobr>> <div class="flex-container"> <div> <<liveblock>><h2>Ronde _round</h2><</liveblock>> <<liveblock>> ''Laba-laba A'' Kesehatan: <<if _labaA.hp <= 0>>mati<<else>>_labaA.hp / _labaA.maxHp<</if>> ---- ''Laba-laba B'' Kesehatan: <<if _labaB.hp <= 0>>mati<<else>>_labaB.hp / _labaB.maxHp<</if>> ---- ''Kamu'' Kesehatan: <<if $player.hp <= 0>>mati<<else>>$player.hp / $player.maxHp<</if>> ---- <</liveblock>> </div> <div> <h2>Logs</h2> ''Kamu'' <span id="aksimu"></span> <span id="hasilmu"></span> <span id="deflaba"></span> <span id="postserangan"></span> ---- ''Laba-laba A'' <span id="aksilabaA"></span> <span id="hasillabaA"></span> <span id="defkamuA"></span> <span id="postseranganlabaA"></span> ---- ''Laba-laba B'' <span id="aksilabaB"></span> <span id="hasillabaB"></span> <span id="defkamuB"></span> <span id="postseranganlabaB"></span> ---- </div> </div> <<nobr>> <<set _daftarTarget to [_labaA.nama, _labaB.nama]>> <<set _daftarTindakan to ["serang", "bertahan", "menjinakan"]>> <</nobr>> <div class="button-container"> <<listbox "$player.kelahi" autoselect>> <<optionsfrom _daftarTindakan>> <</listbox>> <<listbox "_target" autoselect>> <<optionsfrom _daftarTarget>> <</listbox>> <<button "lakukan!">> <<if _target is _labaA.nama>> <<kelahi _labaA _labaB >> <<elseif _target is _labaB.nama>> <<kelahi _labaB _labaA >> <</if>> <</button>> </div> <<nobr>> <<liveblock>> <<if $player.hp lte 0>> <<replace ".button-container">><<link [[Kamu telah mati|ohwell]]>><</link>><</replace>> <<elseif _labaA.hp lte 0 and _labaB.hp lte 0>> <<replace ".button-container">><<link [[Kamu telah memenangkan pertempuran|deadspiders]]>><</link>><</replace>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>>
Kamu telah mati. Ini adalah akhir dari petualanganmu.
<<nobr>><<set $sarangLaba2 -= 1>> <<set $buffRabanalas2 to false>> <</nobr>> Kamu bersender di salah satu pohon untuk mengambil nafas, memulihkan tenaga setelah pertempuran ini. Bangkai laba-laba tersebut tergeletak di tanah. Setelah tenagamu cukup pulih, kamu membersihkan sarang laba-laba yang menghalangi jalan. ''Apa yang akan kamu lakukan?'' [[Menyelidiki area sekitar kedatangan laba-laba|investigatespiders]] [[Kembali menyusuri hutan|area-rabanalas2]]
<<nobr>> <<set _ac to 15>> <<set _roll20 to dice('1d20') + $player.investigasi>> <<set _uang to dice('1d6') + $player.persepsi>> <</nobr>> <<if _roll20 gte _ac>> Kamu memeriksa sekitar, mencari semak belukar tempat kemunculan laba-laba. Di sana kamu menemukan mayat tuyul yang terlilit sarang laba-laba. Saat kamu memeriksa bangkai tuyul tersebut, kamu menemukan _uang keping emas,<<nobr>><<set $player.uang += _uang>><</nobr>> dan menemukan sebotol ramuan <<nobr>><<pickup $tas "ramuan" 1>><</nobr>>. <<else>> Kamu memeriksa sekitar, mencari semak belukar tempat kemunculan laba-laba. Tapi sayangnya kamu tidak menemukan sesuatu yang berarti <</if>> [[kembali ke area hutan|area-rabanalas2]]
Kamu mengeluarkan senjatamu dan mulai menebas sarang laba-laba yang menghalangi jalan. <<nobr>> <<if $buffRabanalas2 is true>> [[Ini bukanlah hal mudah, kamu butuh waktu untuk untuk membereskannya|herewego]] <<else>> [[Ini bukanlah hal mudah, kamu butuh waktu untuk untuk membereskannya|ohno]] <</if>> <</nobr>>
Ketika kamu membersihkan sarang laba-laba, tiba-tiba ada yang menerkammu dari arah belakang. Berisik yang kamu timbulkan saat menyingkirkan sarang laba-laba sudah pasti menandakan kehadiranmu. <span id="ohno1"><<click "Berusaha melepaskan diri dari terkaman!">><<replace "#ohno1" t8n>><<nobr>><<set _roll20 to dice('1d20') + 3>><</nobr>><<if _roll20 gt $player.pertahanan>><<goto "surprisecrawly">><<else>>Kamu berhasil melepaskan diri dari terkaman. Saat kamu melihat ke belakang, ada 2 laba-laba raksasa. Dengan satu gerakan, mereka [[menyerangmu|spiderbattle]].<</if>> <</replace>><</click>></span>
<<nobr>> <<set _gigitan1 to dice('1d6')+1>> <<set _gigitan2 to dice('2d6')>> <<set _att to _gigitan1 + _gigitan2>> <<if _att gte $player.pertahanan>> <<set $player.hp -= _gigitan2>> <<notify 5s>>kesehatanmu berkurang _gigitan2 karena digigit laba-laba<</notify>> <<update>> <</if>> <</nobr>> <<liveblock>> <<if $player.hp gt 0>> Kamu berhasil melepaskan diri dari terkaman. Saat kamu melihat ke belakang, ada 2 laba-laba raksasa. Dengan satu gerakan, mereka [[menyerangmu|spiderbattle]]. <<else>> Kamu ambruk karena merasakan sakit yang luar biasa. Perlahan pandanganmu mulai kabur, kemudian kamu sudah [[tidak dapat melihat dan merasakan apapun lagi|ohwell]]. <</if>> <</liveblock>>
Kamu menggunakan gulungan Naar untuk membakar habis sarang laba-laba yang menghalangi jalan. <<drop $tas "Naar" 1>> Tidak lama, terdengar suara mendesis. Dari arah datangnya suara, muncul dua ekor [[laba-laba raksasa|spiderbattle]]!
Kamu berdiri agak jauh dari sarang laba-laba, lalu membuka gulungan Mega Mendung dan membaca mantra yang tertera sambil menatap ke arah sarang. Riak-riak awan hitam berkumpul di langit tepat di atas sarang. Kemudian petir menyambar dan membakar habis sarang tersebut. Ledakan yang ditimbulkan membakar salah satu pohon di dekatnya. <<nobr>> <<set _rolld20 to dice('1d20') + 1>> <</nobr>> <span id="thunderweb1"><<click ">>>>>">><<replace "#thunderweb1" t8n>><<if _rolld20 gte $player.kecerdasan>><<set $luckycritters to true>><<goto "luckycritters">><<else>>Kamu mendengar suara mendesis dari arah ledakan.<<set _roll2d8 to dice('2d8')>><<if _roll2d8 gt 11>><span id="thunderweb2"><<click ">>>>>">><<replace "#thunderweb2" t8n>><<goto "overkill">><</replace>><</click>></span><<else>>Dari dalam semak keluar dua ekor laba-laba raksasa yang [[terlihat marah dan haus darah|spiderbattle]]!<</if>><</if>> <</replace>><</click>></span>
Saat membuka gulungan Rantangan, muncul tangan magis yang kamu perintahkan untuk membersihkan sarang laba-laba yang menghalangi jalan. <<drop $tas "Rantangan" 1>> <<nobr>> <<if $buffRabanalas2 is true>> [[Ini bukanlah hal mudah, kamu butuh waktu untuk untuk membereskannya|mcstealth]] <<else>> [[Ini bukanlah hal mudah, kamu butuh waktu untuk untuk membereskannya|ohno]] <</if>> <</nobr>>
Kamu mencari beberapa ranting kayu kering yang cukup besar. Dengan korek yang kamu miliki, kamu bakar ranting tersebut, lalu kamu lemparkan ke arah sarang laba-laba. <<nobr>> <<if $buffRabanalas2 is true>> [[Ini bukanlah hal mudah, kamu butuh waktu supaya sarang tersebut terbakar habis|herewego]] <<else>> [[Ini bukanlah hal mudah, kamu butuh waktu supaya sarang tersebut terbakar habis|ohno]] <</if>> <</nobr>>
Rantangan melakukan pekerjaannya dengan baik. Ia mengumpulkan benang-benang halus di jemarinya. Hanya saja proses ini membutuhkan waktu yang lama. [[Kamu menunggu Rantangan menyelesaikan pekerjaannya|herewego]].
Kamu mendengar suara desisan yang mengerikan. Dari semak belukar, muncul dua ekor laba-laba yang menerjangmu dengan capitannya. Gulungan mantramu nampaknya berhasil melukai mereka, sehingga memudahkanmu untuk [[mengalahkannya|spiderbattle]]!
<<nobr>><<set $sarangLaba2 -= 1>> <<set $buffRabanalas2 to false>> <</nobr>> Kamu memeriksa lokasi sambaran petir. Dua laba-laba raksasa tergeletak tak bernyawa. Mereka telah mati karena gulungan mantramu! ''Apa yang akan kamu lakukan?'' [[Menyelidiki area sekitar kedatangan laba-laba|investigatespiders]] [[Kembali menyusuri hutan|area-rabanalas2]]
<h2>Area Hutan Rabanalas 3</h2> Semakin masuk ke dalam hutan, cahaya semakin pudar. Pepohonan purba berjejer di setiap sisi jalan. Menurutmu ini adalah lokasi yang sempurna untuk bersembunyi. Lalu, sepertinya kamu melihat sesuatu yang ganjil. Di sudut jalan ada sebuah bangunan berdinding batu, terjepit di antara pepohonan. Di depannya terdapat dua buah pintu batu. Kamu bergerak dengan hati-hati.... ---- <<nobr>> <<for $i to 0; $i < $rabanalas3.length; $i++>> <<for $j to 0; $j < $rabanalas3[$i].length; $j++>> <<if $j is $posXrabanalas3 and $i is $posYrabanalas3>> <<print "p">> <<elseif $rabanalas3[$i][$j] is 1>> <<print " . ">> <<elseif $rabanalas3[$i][$j] is 0>> <<print "x">> <<elseif $rabanalas3[$i][$j] is 4>> <<print "n">> <<elseif $rabanalas3[$i][$j] is 30>> <<print "e">> <<elseif $rabanalas3[$i][$j] is 20>> <<print "?">> <<elseif $rabanalas3[$i][$j] is 69>> <<print "b">> <</if>> <</for>> <<print "<br>">> <</for>> <</nobr>>
Kamu bergerak perlahan, menyelidiki sekitar. ''Apa yang akan kamu lakukan?'' [[memeriksa pohon di sekitar|woodcheck]] <<link [[bergerak maju memeriksa jebakan yang ada di pintu bangunan|doorcheck]]>> <<set $posXrabanalas3 to 3>> <<set $posYrabanalas3 to 3>> <</link
Kamu memeriksa beberapa pohon terdekat apakah ada jebakan atau tidak. <<set _roll20 to dice('1d20') + $player.persepsi>> <<nobr>> <<if _roll20 gte 12>> [[periksa jebakan|foresttraps]] <<else>> [[periksa jebakan|trapsnope]] <</if>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set $posXrabanalas3 to 3>> <<set $posYrabanalas3 to 3>> <</nobr>> Kamu memeriksa sekitar pintu barangkali ada ranjau atau jebakan apapun itu. <<set _roll20 to dice('1d20') + $player.persepsi>> <<nobr>> <<if _roll20 gte 14>> [[>>>>>|entrancetrap?]] <<else>> [[>>>>>|allclear?]] <</if>> <</nobr>>
Kamu sudah memeriksa dengan seksama, tapi tidak ada satupun yang menyerupai jebakan. kamu [[maju dengan hati-hati|area-rabanalas3]]
Kamu memeriksa beberapa pohon, meski tidak yakin, tidak ada satupun yang menyerupai jebakan. kamu [[maju dengan hati-hati|area-rabanalas3]]
''Mana yang menggambarkan dirimu?'' #<<link "Pendekar Alas">> <<replace "#jobdesc">> * ''Deskripsi'': Kamu adalah seorang pendekar yang dibesarkan oleh sepasang gorila di hutan * ''Bonus Kesehatan'': 1d12 * ''Bonus Atribut'': 1d6 Kekuatan, 1d6 Ketahanan * ''Bonus Kemampuan'': 1d4 Menjinakan Hewan, 1d4 Atletis, 1d4 Intimidasi, 1d4 Pengetahuan Alam, 1d4 Persepsi, 1d4 Bertahan Hidup * ''Bakat'': Dapat melihat dalam gelap <</replace>> <<replace "#jobname">>''Pendekar Alas''<</replace>> <<set $player.identitas to "Pendekar Alas">> <<set $player.kekuatan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.ketangkasan to dice('3d6')>> <<set $player.ketahanan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.kecerdasan to dice('3d6')>> <<set $player.kebijaksanaan to dice('3d6')>> <<set $player.karisma to dice('3d6')>> <<set $player.atletis to Math.trunc(($player.kekuatan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.akrobat to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tangan to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sembunyi to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sihir to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sejarah to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.investigasi to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.alam to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.agama to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hewan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.wawasan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.obat to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.persepsi to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.survival to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.tipuan to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.performa to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.intimidasi to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.persuasif to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hp to 10 + $player.ketahanan + dice('1d12')>> <<set $player.maxHp to $player.hp>> <<set $player.uang to dice('2d4') * 10>> <<set $player.akurasi to either($player.kekuatan, $player.ketangkasan)>> <<drop $tas "Perisai Langit" 1>> <<set $player.pertahanan to 0>> <<set $player.darkVision to true>> <<set $player.inspirasi to "0d6">> <<set $player.crit to 10>> <<set $player.menjinakan to "0d6">> <<set $player.autoHeal to false>> <<update>> <<replace "#informasi">> ''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Identitas: $player.identitas Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobat: $player.akrobat</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.sihir</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Wawasan: $player.wawasan</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <<button [[Belanja|shop]]>><</button>> <</replace>> <</link>> #<<link "Penghibur">> <<replace "#jobdesc">> * ''Deskripsi'': Kamu adalah seorang penghibur serba bisa yang inspiratif * ''Bonus Kesehatan'': 1d8 * ''Bonus Atribut'': 1d6 Karisma, 1d6 Ketangkasan * ''Bonus Kemampuan'': 1d4 Pertunjukan, 1d2 kemampuan lain * ''Bakat'': Bonus 1d6 setiap menggunakan kemampuan <</replace>> <<replace "#jobname">>''Penghibur''<</replace>> <<set $player.identitas to "Penghibur">> <<set $player.kekuatan to dice('3d6')>> <<set $player.ketangkasan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.ketahanan to dice('3d6')>> <<set $player.kecerdasan to dice('3d6')>> <<set $player.kebijaksanaan to dice('3d6')>> <<set $player.karisma to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.atletis to Math.trunc(($player.kekuatan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.akrobat to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.tangan to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.sembunyi to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.sihir to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.sejarah to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.investigasi to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.alam to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.agama to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.hewan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.wawasan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.obat to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.persepsi to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.survival to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.tipuan to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.performa to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.intimidasi to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.persuasif to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2) + dice('1d2')>> <<set $player.hp to 10 + $player.ketahanan + dice('1d8')>> <<set $player.maxHp to $player.hp>> <<set $player.uang to dice('5d4') * 10>> <<set $player.akurasi to either($player.kekuatan, $player.ketangkasan)>> <<set $player.inspirasi to "1d6">> <<drop $tas "Perisai Langit" 1>> <<set $player.pertahanan to 0>> <<set $player.darkVision to false>> <<set $player.crit to 10>> <<set $player.menjinakan to "0d6">> <<set $player.autoHeal to false>> <<update>> <<replace "#informasi">> ''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Identitas: $player.identitas Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobat: $player.akrobat</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.sihir</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Wawasan: $player.wawasan</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <<button [[Belanja|shop]]>><</button>> <</replace>> <</link>> #<<link "Tabib">> <<replace "#jobdesc">> * ''Deskripsi'': Kamu adalah orang yang ahli dalam pengobatan * ''Bonus Kesehatan'': 1d8 * ''Bonus Atribut'': 1d6 Kebijaksanaan, 1d6 Karisma * ''Bonus Kemampuan'': 1d4 Sejarah, 1d4 Wawasan, 1d4 Pengobatan, 1d4 Bujuk Rayu, 1d4 Agama * ''Bakat'': Setiap selesai melakukan pertarungan, akan menyembuhkan diri sendiri dengan bonus 1d6 <</replace>> <<replace "#jobname">>''Tabib''<</replace>> <<set $player.identitas to "Tabib">> <<set $player.kekuatan to dice('3d6')>> <<set $player.ketangkasan to dice('3d6')>> <<set $player.ketahanan to dice('3d6')>> <<set $player.kecerdasan to dice('3d6')>> <<set $player.kebijaksanaan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.karisma to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.atletis to Math.trunc(($player.kekuatan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.akrobat to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tangan to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sembunyi to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sihir to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sejarah to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.investigasi to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.alam to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.agama to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.hewan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.wawasan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.obat to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.persepsi to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.survival to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tipuan to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.performa to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.intimidasi to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.persuasif to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hp to 10 + $player.ketahanan + dice('1d8')>> <<set $player.maxHp to $player.hp>> <<set $player.uang to dice('5d4') * 10>> <<set $player.akurasi to either($player.kekuatan, $player.ketangkasan)>> <<drop $tas "Perisai Langit" 1>> <<set $player.pertahanan to 0>> <<set $player.inspirasi to "0d6">> <<set $player.darkVision to false>> <<set $player.crit to 10>> <<set $player.menjinakan to "0d6">> <<set $player.autoHeal to true>> <<update>> <<replace "#informasi">> ''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Identitas: $player.identitas Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobat: $player.akrobat</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.sihir</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Wawasan: $player.wawasan</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <<button [[Belanja|shop]]>><</button>> <</replace>> <</link>> #<<link "Pawang">> <<replace "#jobdesc">> * ''Deskripsi'': Kamu ahli dalam menjinakan hewan dan siluman * ''Bonus Kesehatan'': 1d8 * ''Bonus Atribut'': 1d6 Kebijaksanaan, 1d6 Kecerdasan * ''Bonus Kemampuan'': 1d4 Ilmu Sihir, 1d4 Wawasan, 1d4 Pengobatan, 1d4 Menjinakan Hewan, 1d4 Agama, 1d4 Pengetahuan Alam, 1d4 Persepsi, 1d4 Bertahan Hidup * ''Bakat'': Setiap bertarung dengan hewan liar atau siluman, mendapat tambahan 1d6 ronde hewan atau siluman tersebut jinak <</replace>> <<replace "#jobname">>''Pawang''<</replace>> <<set $player.identitas to "Pawang">> <<set $player.kekuatan to dice('3d6')>> <<set $player.ketangkasan to dice('3d6')>> <<set $player.ketahanan to dice('3d6')>> <<set $player.kecerdasan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.kebijaksanaan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.karisma to dice('3d6')>> <<set $player.atletis to Math.trunc(($player.kekuatan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.akrobat to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tangan to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sembunyi to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sihir to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.sejarah to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.investigasi to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.alam to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.agama to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.hewan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.wawasan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.obat to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.persepsi to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.survival to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.tipuan to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.performa to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.intimidasi to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.persuasif to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hp to 10 + $player.ketahanan + dice('1d8')>> <<set $player.maxHp to $player.hp>> <<set $player.uang to dice('2d4') * 10>> <<set $player.akurasi to either($player.kekuatan, $player.ketangkasan)>> <<set $player.menjinakan to "1d6">> <<drop $tas "Perisai Langit" 1>> <<set $player.pertahanan to 0>> <<set $player.darkVision to false>> <<set $player.crit to 10>> <<set $player.inspirasi to "0d6">> <<set $player.autoHeal to false>> <<update>> <<replace "#informasi">> ''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Identitas: $player.identitas Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobat: $player.akrobat</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.sihir</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Wawasan: $player.wawasan</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <<button [[Belanja|shop]]>><</button>> <</replace>> <</link>> #<<link "Jawara">> <<replace "#jobdesc">> * ''Deskripsi'': Tumbuh besar di lingkungan yang keras menjadikanmu petarung yang tangguh * ''Bonus Kesehatan'': 1d10 * ''Bonus Atribut'': 1d6 Kekuatan, 1d6 Ketahanan * ''Bonus Kemampuan'': 1d4 Akrobat, 1d4 Atletis, 1d4 Menjinakan Hewan, 1d4 Sejarah, 1d4 Wawasan, 1d4 Intimidasi, 1d4 Persepsi, 1d4 Bertahan Hidup * ''Bakat'': Dapat dengan mudah menemukan titik vital lawan untuk diserang. poin kritis 5 akan menghasilkan daya rusak ganda. <</replace>> <<replace "#jobname">>''Jawara''<</replace>> <<set $player.identitas to "Jawara">> <<set $player.kekuatan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.ketangkasan to dice('3d6')>> <<set $player.ketahanan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.kecerdasan to dice('3d6')>> <<set $player.kebijaksanaan to dice('3d6')>> <<set $player.karisma to dice('3d6')>> <<set $player.atletis to Math.trunc(($player.kekuatan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.akrobat to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.tangan to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sembunyi to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sihir to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sejarah to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.investigasi to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.alam to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.agama to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hewan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.wawasan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.obat to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.persepsi to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.survival to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.tipuan to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.performa to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.intimidasi to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.persuasif to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hp to 10 + $player.ketahanan + dice('1d10')>> <<set $player.maxHp to $player.hp>> <<set $player.uang to dice('5d4') * 10>> <<set $player.akurasi to either($player.kekuatan, $player.ketangkasan)>> <<set $player.crit to 5>> <<drop $tas "Perisai Langit" 1>> <<set $player.pertahanan to 0>> <<set $player.darkVision to false>> <<set $player.inspirasi to "0d6">> <<set $player.menjinakan to "0d6">> <<set $player.autoHeal to false>> <<update>> <<replace "#informasi">> ''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Identitas: $player.identitas Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobat: $player.akrobat</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.sihir</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Wawasan: $player.wawasan</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <<button [[Belanja|shop]]>><</button>> <</replace>> <</link>> #<<link "Ksatria">> <<replace "#jobdesc">> * ''Deskripsi'': Seorang ksatria sepertimu sangat ahli dalam menggunakan perisai saat pertarungan * ''Bonus Kesehatan'': 1d10 * ''Bonus Atribut'': 1d6 Karisma, 1d6 Kebijaksanaan * ''Bonus Kemampuan'': 1d4 Wawasan, 1d4 Atletis, 1d4 Pengobatan, 1d4 Intimidasi, 1d4 Bujuk Rayu, 1d4 Agama * ''Bakat'': Ahli dalam menggunakan perisai dalam pertarungan. +1 Perisai Langit (+10 Pertahanan) <</replace>> <<replace "#jobname">>''Ksatria''<</replace>> <<set $player.identitas to "Ksatria">> <<set $player.kekuatan to dice('3d6')>> <<set $player.ketangkasan to dice('3d6')>> <<set $player.ketahanan to dice('3d6')>> <<set $player.kecerdasan to dice('3d6')>> <<set $player.kebijaksanaan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.karisma to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.atletis to Math.trunc(($player.kekuatan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.akrobat to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tangan to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sembunyi to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sihir to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sejarah to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.investigasi to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.alam to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.agama to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.hewan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.wawasan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.obat to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.persepsi to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.survival to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tipuan to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.performa to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.intimidasi to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.persuasif to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.hp to 10 + $player.ketahanan + dice('1d10')>> <<set $player.maxHp to $player.hp>> <<set $player.uang to dice('5d4') * 10>> <<set $player.akurasi to either($player.kekuatan, $player.ketangkasan)>> <<set $player.pertahanan to 10>> <<pickup $tas "Perisai Langit" 1>> <<set $player.darkVision to false>> <<set $player.crit to 10>> <<set $player.inspirasi to "0d6">> <<set $player.menjinakan to "0d6">> <<set $player.autoHeal to false>> <<update>> <<replace "#informasi">> ''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Identitas: $player.identitas Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobat: $player.akrobat</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.sihir</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Wawasan: $player.wawasan</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <<button [[Belanja|shop]]>><</button>> <</replace>> <</link>> #<<link "Ninja">> <<replace "#jobdesc">> * ''Deskripsi'': Kamu adalah seorang Ninja yang bertarung se-efisien mungkin * ''Bonus Kesehatan'': 1d8 * ''Bonus Atribut'': 1d6 Ketangkasan, 1d6 Kecerdasan * ''Bonus Kemampuan'': 1d4 Akrobat, 1d4 Atletis, 1d4 Intimidasi, 1d4 Bersembunyi, 1d4 Kecepatan Tangan, 1d4 Persepsi, 1d4 Investigasi * ''Bakat'': Menikam musuh yang bertahan sampai mati <</replace>> <<replace "#jobname">>''Ninja''<</replace>> <<set $player.identitas to "Ninja">> <<set $player.kekuatan to dice('3d6')>> <<set $player.ketangkasan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.ketahanan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.kecerdasan to dice('3d6')>> <<set $player.kebijaksanaan to dice('3d6')>> <<set $player.karisma to dice('3d6')>> <<set $player.atletis to Math.trunc(($player.kekuatan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.akrobat to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.tangan to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.sembunyi to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.sihir to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sejarah to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.investigasi to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.alam to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.agama to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hewan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.wawasan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.obat to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.persepsi to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.survival to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tipuan to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.performa to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.intimidasi to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.persuasif to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hp to 10 + $player.ketahanan + dice('1d8')>> <<set $player.maxHp to $player.hp>> <<set $player.uang to dice('4d4') * 10>> <<set $player.akurasi to either($player.kekuatan, $player.ketangkasan)>> <<drop $tas "Perisai Langit" 1>> <<set $player.pertahanan to 0>> <<set $player.darkVision to true>> <<set $player.inspirasi to "0d6">> <<set $player.crit to 10>> <<set $player.menjinakan to "0d6">> <<set $player.autoHeal to false>> <<update>> <<replace "#informasi">> ''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Identitas: $player.identitas Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobat: $player.akrobat</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.sihir</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Wawasan: $player.wawasan</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <<button [[Belanja|shop]]>><</button>> <</replace>> <</link>> #<<link "Pustakawan">> <<replace "#jobdesc">> * ''Deskripsi'': Sebagai Pustakawan, kamu dapat menghafal apapun yang sudah kamu baca. * ''Bonus Kesehatan'': 1d6 * ''Bonus Atribut'': 1d6 Kebijaksanaan, 1d6 Kecerdasan * ''Bonus Kemampuan'': 1d4 Ilmu Sihir, 1d4 Sejarah, 1d4 Wawasan, 1d4 Pengobatan, 1d4 Agama, 1d4 Investigasi * ''Bakat'': Dapat menggunakan gulungan mantra berulang kali <</replace>> <<replace "#jobname">>''Pustakawan''<</replace>> <<set $player.identitas to "Pustakawan">> <<set $player.kekuatan to dice('3d6')>> <<set $player.ketangkasan to dice('3d6')>> <<set $player.ketahanan to dice('3d6')>> <<set $player.kecerdasan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.kebijaksanaan to dice('3d6') + dice('1d6')>> <<set $player.karisma to dice('3d6')>> <<set $player.atletis to Math.trunc(($player.kekuatan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.akrobat to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tangan to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sembunyi to Math.trunc(($player.ketangkasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.sihir to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.sejarah to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.investigasi to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.alam to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.agama to Math.trunc(($player.kecerdasan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.hewan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.wawasan to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.obat to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2) + dice('1d4')>> <<set $player.persepsi to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.survival to Math.trunc(($player.kebijaksanaan - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.tipuan to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.performa to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.intimidasi to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.persuasif to Math.trunc(($player.karisma - dice('1d10'))/2)>> <<set $player.hp to 10 + $player.ketahanan + dice('1d6')>> <<set $player.maxHp to $player.hp>> <<set $player.uang to dice('5d6') * 10>> <<set $player.akurasi to either($player.kekuatan, $player.ketangkasan)>> <<drop $tas "Perisai Langit" 1>> <<set $player.pertahanan to 0>> <<set $player.darkVision to true>> <<set $player.inspirasi to "0d6">> <<set $player.crit to 10>> <<set $player.menjinakan to "0d6">> <<set $player.autoHeal to false>> <<update>> <<replace "#informasi">> ''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Identitas: $player.identitas Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobat: $player.akrobat</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.sihir</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Wawasan: $player.wawasan</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <<button [[Belanja|shop]]>><</button>> <</replace>> <</link>> ---- <span id="jobname"></span> <span id="jobdesc"></span> ---- <span id="informasi"></span> <<liveblock>> <</liveblock>>
Penglihatanmu yang tajam baru saja menyelamatkan nyawamu! Kamu menyadari mekanisme cerdas yang tersembunyi di bawah gagang pintu yang terbuat dari besi. ''Apa yang akan kamu lakukan?'' <<nobr>> <<if $tas.has('Perkakas')>> [[Menjinakan jebakan|nimblefingers]] <<else>> <<link "Menjinakan jebakan">><<notify 5s>>Kamu tidak memiliki perkakas<</notify>><</link>> <</if>> <</nobr>> [[Membuka pintu|openstonedoor]] [[kembali|area-rabanalas3]]
Kamu memeriksa sekitaran pintu tapi tidak ada apapun yang terlihat seperti jebakan. ''Apa yang akan kamu lakukan?'' [[Membuka Pintu|openstonedoor]] [[Kembali|area-rabanalas3]]
Dengan perkakas yang kamu miliki, kamu berusaha membuat mekanisme jebakan pada pintu ini tidak berfungsi. <<nobr>> <<set _roll20 to dice('1d20') + $player.ketangkasan>> <<if _roll20 gte 14>> [[Lanjut|harmless]] <<else>> [[Lanjut|triggered]] <</if>> <</nobr>>
Kamu memegang gagang pintu besi, lalu menariknya keluar. [[>>>>>|triggered]]
Terdengar bunyi 'klik'. <span id="harmless1"><<click " >>>>">><<replace "#harmless1">>Kamu berhasil melepaskan mekanisme jebakan pada pintu. <span id="harmless2"><<click " >>>>">><<replace "#harmless2">>Kamu bernafas lega, lalu membuka pintu perlahan dan terlihat lorong gelap. Udara hangat dari dalam menerpa wajahmu. Di dalam ada tangga menuju ke bawah. ''Apa yang akan kamu lakukan?'' [[Masuk ke dalam|enterpassage]] [[Kembali|area-rabanalas3]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span>
Terdengar bunyi 'klik'. <span id="triggered1"><<click " >>>>">><<replace "#triggered1">>Lalu terdengar bunyi 'psssttt''. <span id="triggered2"><<click " >>>>">><<replace "#triggered2">>Dua panah terbang ke arahmu dari lubang tersembunyi! <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <<nobr>> <<set _roll208 to dice('1d20') + 8>> <<if _roll208 gt $player.pertahanan>> [[>>>>>|darthit]] <<else>> [[>>>>>|dartmiss]] <</if>> <</nobr>>
Dua anak panah meluncur dari lubang tersembunyi yang ada di sisi kanan kiri dinding, dan <<nobr>><<set _roll2d4 to dice('2d4')>><</nobr>><span id="conv1"><<click "mengenaimu.">><<replace "#conv1">><<nobr>><<set $player.hp -= _roll2d4>>mengenaimu. <<notify 5s>>kamu kehilangan _roll2d4 hp.<</notify>><</nobr>> <<if $player.hp lte 0>>[[>>>>>|ohwell]]>><<else>><span id="conv2"><<click ">>>>>">><<replace "#conv2">>Luka yang kamu derita tidak terlalu parah berkat daya tahanmu yang kuat. Di dalam ada sebuah lorong yang cukup gelap, kamu melihat ada sebuah tangga yang menuju ke bawah. ''Apa yang akan kamu lakukan?'' [[Masuk ke dalam|enterpassage]] [[Kembali|area-rabanalas3]] <</replace>><</click>></span><</if>> <</replace>><</click>></span>
Dua anak panah meluncur dari lubang tersembunyi yang ada di sisi kanan kiri dinding, tapi reflekmu sangat baik sehingga mampu menghindarinya. ''Apa yang akan kamu lakukan?'' [[Masuk ke dalam|enterpassage]] [[Kembali|area-rabanalas3]]
Pendongeng: Terajari
<<nobr>> <<set _labaA to clone($laba)>> <<set _labaA.nama to "Laba-laba A">> <<set _labaB to clone($laba)>> <<set _labaB.nama to "Laba-laba B">> <<set $player.hp += 100>> <<set $player.pertahanan += 15>> <<if $luckycritters is true>> <<set _critdmg to Math.floor(dice('2d8') / 2)>> <<set _labaA.hp -= _critdmg>> <<set _labaB.hp -= _critdmg>> <<set $luckycritters to false>> <</if>> <<set _round to 1>> <</nobr>> <div class="flex-container"> <div> <<liveblock>><h2>Ronde _round</h2><</liveblock>> <<liveblock>> ''Laba-laba A'' Kesehatan: <<if _labaA.hp <= 0>>mati<<else>>_labaA.hp / _labaA.maxHp<</if>> ---- ''Laba-laba B'' Kesehatan: <<if _labaB.hp <= 0>>mati<<else>>_labaB.hp / _labaB.maxHp<</if>> ---- ''Kamu'' Kesehatan: <<if $player.hp <= 0>>mati<<else>>$player.hp / $player.maxHp<</if>> ---- <</liveblock>> </div> <div> <h2>Logs</h2> ''Kamu'' <span id="aksimu"></span> <span id="hasilmu"></span> <span id="deflaba"></span> <span id="postserangan"></span> ---- ''Laba-laba A'' <span id="aksilabaA"></span> <span id="hasillabaA"></span> <span id="defkamuA"></span> <span id="postseranganlabaA"></span> ---- ''Laba-laba B'' <span id="aksilabaB"></span> <span id="hasillabaB"></span> <span id="defkamuB"></span> <span id="postseranganlabaB"></span> ---- </div> </div> <div class="button-container"> <<nobr>> <<set _opsiAksi to ["serang Laba-laba A", "serang Laba-laba B", "bertahan", "menjinakan Laba-laba A", "menjinakan Laba-laba B"]>> <</nobr>> ''Apa yang akan kamu lakukan?'' <<listbox "_aksi" autoselect>> <<optionsfrom _opsiAksi>> <</listbox>> <<button "Lakukan!">> <<if _aksi is "serang Laba-laba A">> <<set _aksiLabaA to either('menyerang', 'bertahan')>> <<set _aksiLabaB to either('menyerang', 'bertahan')>> <<if _labaA.hp gt 0>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sedang jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaA is 'bertahan'>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan + _labaA.ketahanan>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#hasillabaA">>pertahanan Laba-laba A: _acLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.hp gt 0>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sedang jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaB is 'bertahan'>> <<set _acLabaB to _labaB.pertahanan + _labaB.ketahanan>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#hasillabaB">>pertahanan Laba-laba B: _acLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan>> <<set _acLabaB to _labaB.pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <</if>> <<set _rollHitPlayer to dice('1d20') + $player.akurasi>> <<set _round += 1>> <<replace "#aksimu">>Kamu menyerang Laba-laba A<</replace>> <<if _labaA.hp lte 0>><<notify 5s>>Laba-laba A sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitPlayer gte _acLabaA>> <<set _dmg to dice($player.serangan) + $player.bonusSerangan>> <<set _labaA.hp -= _dmg>> <<replace "#hasilmu">>roll serangan: _rollHitPlayer<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan Laba-laba A: _acLabaA<</replace>> <<replace "#postserangan">>Daya rusak: _dmg<</replace>> <<else>> <<replace "#hasilmu">>roll serangan: _rollHitPlayer<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan Laba-laba A: _acLabaA<</replace>> <<replace "#postserangan">>Daya rusak: gagal menyerang Laba-laba A<</replace>> <</if>> <</if>> <<if _labaA.hp gt 0>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sedang jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaA is 'menyerang'>> <<set _rollHitLabaA to dice('1d20') + _labaA.akurasi>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>><<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitLabaA gte $player.pertahanan>> <<set _dmgLabaA to dice(_labaA.serangan) + _labaA.akurasi>> <<set $player.hp -= _dmgLabaA>> <<replace "#hasillabaA">>roll serangan Laba-laba A: _rollHitLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">>Pertahanan kamu: $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">>Daya rusak: _dmgLabaA<</replace>> <<else>> <<replace "#hasillabaA">>roll serangan: _rollHitLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">>Daya rusak: Laba-laba A gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.hp gt 0>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sedang jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaB is 'menyerang'>> <<set _rollHitLabaB to dice('1d20') + _labaB.akurasi>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>><<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitLabaB gte $player.pertahanan>> <<set _dmgLabaB to dice(_labaB.serangan) + _labaB.akurasi>> <<set $player.hp -= _dmgLabaB>> <<replace "#hasillabaB">>roll serangan Laba-laba B: _rollHitLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">>Pertahanan kamu: $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">>Daya rusak: _dmgLabaB<</replace>> <<else>> <<replace "#hasillabaB">>roll serangan: _rollHitLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">>Daya rusak: Laba-laba B gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <</if>> <<update>> <</if>> <<if _aksi is "serang Laba-laba B">> <<set _aksiLabaA to either('menyerang', 'bertahan')>> <<set _aksiLabaB to either('menyerang', 'bertahan')>> <<if _labaA.hp gt 0>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sedang jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaA is 'bertahan'>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan + _labaA.ketahanan>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#hasillabaA">>pertahanan Laba-laba A: _acLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.hp gt 0>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sedang jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaB is 'bertahan'>> <<set _acLabaB to _labaB.pertahanan + _labaB.ketahanan>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#hasillabaB">>pertahanan Laba-laba B: _acLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan>> <<set _acLabaB to _labaB.pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <</if>> <<set _rollHitPlayer to dice('1d20') + $player.akurasi>> <<set _round += 1>> <<replace "#aksimu">>Kamu menyerang Laba-laba B<</replace>> <<if _labaB.hp lte 0>><<notify 5s>>Laba-laba B sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitPlayer gte _acLabaB>> <<set _dmg to dice($player.serangan) + $player.bonusSerangan>> <<set _labaB.hp -= _dmg>> <<replace "#hasilmu">>roll serangan: _rollHitPlayer<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan Laba-laba B: _acLabaB<</replace>> <<replace "#postserangan">>Daya rusak: _dmg<</replace>> <<else>> <<replace "#hasilmu">>roll serangan: _rollHitPlayer<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan Laba-laba B: _acLabaB<</replace>> <<replace "#postserangan">>Daya rusak: gagal menyerang Laba-laba B<</replace>> <</if>> <</if>> <<if _labaA.hp gt 0>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sedang jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaA is 'menyerang'>> <<set _rollHitLabaA to dice('1d20') + _labaA.akurasi>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>><<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitLabaA gte $player.pertahanan>> <<set _dmgLabaA to dice(_labaA.serangan) + _labaA.akurasi>> <<set $player.hp -= _dmgLabaA>> <<replace "#hasillabaA">>roll serangan Laba-laba A: _rollHitLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">>Pertahanan kamu: $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">>Daya rusak: _dmgLabaA<</replace>> <<else>> <<replace "#hasillabaA">>roll serangan: _rollHitLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">>Daya rusak: Laba-laba A gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.hp gt 0>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sedang jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaB is 'menyerang'>> <<set _rollHitLabaB to dice('1d20') + _labaB.akurasi>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>><<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitLabaB gte $player.pertahanan>> <<set _dmgLabaB to dice(_labaB.serangan) + _labaB.akurasi>> <<set $player.hp -= _dmgLabaB>> <<replace "#hasillabaB">>roll serangan Laba-laba B: _rollHitLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">>Pertahanan kamu: $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">>Daya rusak: _dmgLabaB<</replace>> <<else>> <<replace "#hasillabaB">>roll serangan: _rollHitLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">>Daya rusak: Laba-laba B gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <</if>> <<update>> <</if>> <<if _aksi is "bertahan">> <<set _aksiLabaA to either('menyerang', 'bertahan')>> <<set _aksiLabaB to either('menyerang', 'bertahan')>> <<if _labaA.hp gt 0>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sedang jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaA is 'bertahan'>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan + _labaA.ketahanan>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#hasillabaA">>pertahanan Laba-laba A: _acLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.hp gt 0>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sedang jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaB is 'bertahan'>> <<set _acLabaB to _labaB.pertahanan + _labaB.ketahanan>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#hasillabaB">>pertahanan Laba-laba B: _acLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan>> <<set _acLabaB to _labaB.pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <</if>> <<set _acPlayer to $player.pertahanan + $player.ketahanan>> <<replace "#hasilmu">>Kamu mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#deflaba">><</replace>> <<replace "#postserangan">>Pertahanan: _acPlayer<</replace>> <<if _labaA.hp gt 0>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sedang jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaA is 'menyerang'>> <<set _rollHitLabaA to dice('1d20') + _labaA.akurasi>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>><<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitLabaA gte _acPlayer>> <<set _dmgLabaA to dice(_labaA.serangan) + _labaA.akurasi>> <<set $player.hp -= _dmgLabaA>> <<replace "#hasillabaA">>roll serangan Laba-laba A: _rollHitLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">>Pertahanan kamu: _acPlayer<</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">>Daya rusak: _dmgLabaA<</replace>> <<else>> <<replace "#hasillabaA">>roll serangan: _rollHitLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">>Pertahanan kamu _acPlayer<</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">>Daya rusak: Laba-laba A gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.hp gt 0>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sedang jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaB is 'menyerang'>> <<set _rollHitLabaB to dice('1d20') + _labaB.akurasi>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>><<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitLabaB gte _acPlayer>> <<set _dmgLabaB to dice(_labaB.serangan) + _labaB.akurasi>> <<set $player.hp -= _dmgLabaB>> <<replace "#hasillabaB">>roll serangan Laba-laba B: _rollHitLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">>Pertahanan kamu: _acPlayer<</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">>Daya rusak: _dmgLabaB<</replace>> <<else>> <<replace "#hasillabaB">>roll serangan: _rollHitLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">>Daya rusak: Laba-laba B gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <</if>> <<update>> <</if>> <<if _aksi is "menjinakan Laba-laba A">> <<set _aksiLabaA to either('menyerang', 'bertahan')>> <<set _aksiLabaB to either('menyerang', 'bertahan')>> <<if _labaA.hp gt 0>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sedang jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaA is 'bertahan'>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan + _labaA.ketahanan>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#hasillabaA">>pertahanan Laba-laba A: _acLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.hp gt 0>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sedang jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaB is 'bertahan'>> <<set _acLabaB to _labaB.pertahanan + _labaB.ketahanan>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#hasillabaB">>pertahanan Laba-laba B: _acLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<set _acLabaB to _labaB.pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <</if>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<replace "#hasilmu">><</replace>> <<replace "#deflaba">><</replace>> <<replace "#postserangan">>Laba-laba A sedang jinak<</replace>> <<else>> <<set _rollJinak to dice('1d20') + $player.hewan>> <<replace "#aksimu">>Kamu menjinakan Laba-laba A<</replace>> <<if _labaA.hp lte 0>> <<notify 5s>>Laba-laba A sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollJinak gte _acLabaA>> <<set _labaA.jinak += dice('1d4') + dice($player.menjinakan)>> <<replace "#hasilmu">>roll menjinakan: _rollJinak<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan Laba-laba A: _acLabaA<</replace>> <<replace "#postserangan">>Hasil: Laba-laba A jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<else>> <<replace "#hasilmu">>roll menjinakan: _rollJinak<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan Laba-laba A: _acLabaA<</replace>> <<replace "#postserangan">>Hasil: gagal menjinakan Laba-laba A<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <<if _labaA.hp gt 0>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sedang jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaA is 'menyerang'>> <<set _rollHitLabaA to dice('1d20') + _labaA.akurasi>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>> <<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitLabaA gte $player.pertahanan>> <<set _dmgLabaA to dice(_labaA.serangan) + _labaA.akurasi>> <<set $player.hp -= _dmgLabaA>> <<replace "#hasillabaA">>roll serangan Laba-laba A: _rollHitLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">>Pertahanan kamu: $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">>Daya rusak: _dmgLabaA<</replace>> <<else>> <<replace "#hasillabaA">>roll serangan: _rollHitLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">>Daya rusak: Laba-laba A gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.hp gt 0>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sedang jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaB is 'menyerang'>> <<set _rollHitLabaB to dice('1d20') + _labaB.akurasi>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>> <<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitLabaB gte $player.pertahanan>> <<set _dmgLabaB to dice(_labaB.serangan) + _labaB.akurasi>> <<set $player.hp -= _dmgLabaB>> <<replace "#hasillabaB">>roll serangan Laba-laba A: _rollHitLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">>Pertahanan kamu: $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">>Daya rusak: _dmgLabaB<</replace>> <<else>> <<replace "#hasillabaB">>roll serangan: _rollHitLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">>Daya rusak: Laba-laba B gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <</if>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<set _labaA.jinak -= 1>> <</if>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<set _labaB.jinak -= 1>> <</if>> <<set _round += 1>> <<update>> <</if>> <<if _aksi is "menjinakan Laba-laba B">> <<set _aksiLabaA to either('menyerang', 'bertahan')>> <<set _aksiLabaB to either('menyerang', 'bertahan')>> <<if _labaA.hp gt 0>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sedang jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaA is 'bertahan'>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan + _labaA.ketahanan>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#hasillabaA">>pertahanan Laba-laba A: _acLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<set _acLabaA to _labaA.pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.hp gt 0>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sedang jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaB is 'bertahan'>> <<set _acLabaB to _labaB.pertahanan + _labaB.ketahanan>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#hasillabaB">>pertahanan Laba-laba B: _acLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<set _acLabaB to _labaB.pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#hasilmu">><</replace>> <<replace "#deflaba">><</replace>> <<replace "#postserangan">>Laba-laba B sedang jinak<</replace>> <<else>> <<set _rollJinak to dice('1d20') + $player.hewan>> <<replace "#aksimu">>Kamu menjinakan Laba-laba B<</replace>> <<if _labaB.hp lte 0>> <<notify 5s>>Laba-laba B sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollJinak gte _acLabaB>> <<set _labaB.jinak += 3 + dice($player.menjinakan)>> <<replace "#hasilmu">>roll menjinakan: _rollJinak<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan Laba-laba B: _acLabaB<</replace>> <<replace "#postserangan">>Hasil: Laba-laba B jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<else>> <<replace "#hasilmu">>roll menjinakan: _rollJinak<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan Laba-laba B: _acLabaB<</replace>> <<replace "#postserangan">>Hasil: gagal menjinakan Laba-laba B<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <<if _labaA.hp gt 0>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sedang jinak selama _labaA.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaA is 'menyerang'>> <<set _rollHitLabaA to dice('1d20') + _labaA.akurasi>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>> <<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitLabaA gte $player.pertahanan>> <<set _dmgLabaA to dice(_labaA.serangan) + _labaA.akurasi>> <<set $player.hp -= _dmgLabaA>> <<replace "#hasillabaA">>roll serangan Laba-laba A: _rollHitLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">>Pertahanan kamu: $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">>Daya rusak: _dmgLabaA<</replace>> <<else>> <<replace "#hasillabaA">>roll serangan: _rollHitLabaA<</replace>> <<replace "#defkamuA">>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">>Daya rusak: Laba-laba A gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaA">>Laba-laba A sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaA">><</replace>> <<replace "#defkamuA">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaA">><</replace>> <</if>> <<if _labaB.hp gt 0>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sedang jinak selama _labaB.jinak ronde<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <<else>> <<if _aksiLabaB is 'menyerang'>> <<set _rollHitLabaB to dice('1d20') + _labaB.akurasi>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>> <<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitLabaB gte $player.pertahanan>> <<set _dmgLabaB to dice(_labaB.serangan) + _labaB.akurasi>> <<set $player.hp -= _dmgLabaB>> <<replace "#hasillabaB">>roll serangan Laba-laba A: _rollHitLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">>Pertahanan kamu: $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">>Daya rusak: _dmgLabaB<</replace>> <<else>> <<replace "#hasillabaB">>roll serangan: _rollHitLabaB<</replace>> <<replace "#defkamuB">>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">>Daya rusak: Laba-laba B gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace "#aksilabaB">>Laba-laba B sudah mati<</replace>> <<replace "#hasillabaB">><</replace>> <<replace "#defkamuB">><</replace>> <<replace "#postseranganlabaB">><</replace>> <</if>> <<if _labaA.jinak gt 0>> <<set _labaA.jinak -= 1>> <</if>> <<if _labaB.jinak gt 0>> <<set _labaB.jinak -= 1>> <</if>> <<set _round += 1>> <<update>> <</if>> <</button>> </div> <<nobr>> <<liveblock>> <<if $player.hp lte 0>> <<replace ".button-container">><<link [[Kamu telah mati|ohwell]]>><</link>><</replace>> <<elseif _labaA.hp lte 0 and _labaB.hp lte 0>> <<replace ".button-container">><<link [[Kamu telah memenangkan pertempuran|deadspiders]]>><</link>><</replace>> <</if>> <</liveblock>> <</nobr>>
<<widget "serang">> <<for _i to 0; _i lt _args.length; _i++>> <<set _args[_i].aksi to either('menyerang', 'bertahan')>> <<if _args[_i].hp gt 0>> <<if _args[_i].jinak gt 0>> <replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama sedang jinak selama _args[_i].jinak ronde<</replace>> <<replace _args[_i].idHasil>><</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>><</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>><</replace>> <<else>> <<if _args[_i].aksi is 'bertahan'>> <<set _args[_i].ac to _args[_i].pertahanan + _args[_i].ketahanan>> <<replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama mencoba bertahan<</replace>> <<replace _args[_i].idHasil>>pertahanan _args[_i].nama: _args[_i].ac<</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>><</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>><</replace>> <<else>> <<set _args[_i].ac to _args[_i].pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama sudah mati<</replace>> <<replace _args[_i].idHasil>><</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>><</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>><</replace>> <</if>> <<set _rollHitPlayer to dice('1d20') + $player.akurasi>> <<replace "#aksimu">>Kamu menyerang _args[0].nama<</replace>> <<if _args[0].hp lte 0>> <<notify 5s>>_args[0].nama sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitPlayer gte _args[0].ac>> <<set _dmg to dice($player.serangan) + $player.bonusSerangan>> <<set _args[0].hp -= _dmg>> <<replace "#hasilmu">>roll serangan: _rollHitPlayer<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan _args[0].nama: _args[0].ac<</replace>> <<replace "#postserangan">>Daya rusak: _dmg<</replace>> <<else>> <<replace "#hasilmu">>roll serangan: _rollHitPlayer<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan _args[0].nama: _args[0].ac<</replace>> <<replace "#postserangan">>Daya rusak: gagal menyerang _args[0].nama<</replace>> <</if>> <</if>> <<if _args[_i].hp gt 0>> <<if _args[_i].jinak gt 0>> <replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama sedang jinak selama _args[_i].jinak ronde<</replace>> <<replace _args[_i].idHasil>><</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>><</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>><</replace>> <<else>> <<if _args[_i].aksi is 'menyerang'>> <<set _rollhit to dice('1d20') + _args[_i].akurasi>> <<replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>><<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollhit gte $player.pertahanan>> <<set _dmg to dice(_args[_i].serangan) + _args[_i].akurasi>> <<set $player.hp -= _dmg>> <<replace _args[_i].idHasil>>roll serangan _args[_i].nama: _rollhit<</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>>Pertahanan kamu: $player.pertahanan<</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>>Daya rusak: _dmg<</replace>> <<else>> <<replace _args[_i].idHasil>>roll serangan: _rollhit<</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>>Daya rusak: _args[_i].nama gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama sudah mati<</replace>> <<replace _args[_i].idHasil>><</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>><</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>><</replace>> <</if>> <<if _args[_i].jinak gt 0>> <<set _args[_i].jinak -= 1>> <</if>> <</for>> <<set _round += 1>> <<update>> <</widget>>
<<nobr>> <<set _labaA to clone($laba)>> <<set _labaA.nama to "Laba-laba A">> <<set _labaA.idAksi to "#aksilabaA">> <<set _labaA.idHasil to "#hasillabaA">> <<set _labaA.idDefKamu to "#defkamuA">> <<set _labaA.idPostSerangan to "#postseranganlabaA">> <<set _tindakanAing to "ngalamun">> <<set _labaB to clone($laba)>> <<set _labaB.nama to "Laba-laba B">> <<set _labaB.idAksi to "#aksilabaB">> <<set _labaB.idHasil to "#hasillabaB">> <<set _labaB.idDefKamu to "#defkamuB">> <<set _labaB.idPostSerangan to "#postseranganlabaB">> <<set $player.hp += 100>> <<set $player.pertahanan += 15>> <<if $luckycritters is true>> <<set _critdmg to Math.floor(dice('2d8') / 2)>> <<set _labaA.hp -= _critdmg>> <<set _labaB.hp -= _critdmg>> <<set $luckycritters to false>> <</if>> <<set _round to 1>> <</nobr>> <div class="flex-container"> <div> <<liveblock>><h2>Ronde _round</h2><</liveblock>> <<liveblock>> ''Laba-laba A'' Kesehatan: <<if _labaA.hp <= 0>>mati<<else>>_labaA.hp / _labaA.maxHp<</if>> ---- ''Laba-laba B'' Kesehatan: <<if _labaB.hp <= 0>>mati<<else>>_labaB.hp / _labaB.maxHp<</if>> ---- ''Kamu'' Kesehatan: <<if $player.hp <= 0>>mati<<else>>$player.hp / $player.maxHp<</if>> Tindakan saya: _tindakanAing ---- <</liveblock>> </div> <div> <h2>Logs</h2> ''Kamu'' <span id="aksimu"></span> <span id="hasilmu"></span> <span id="deflaba"></span> <span id="postserangan"></span> ---- ''Laba-laba A'' <span id="aksilabaA"></span> <span id="hasillabaA"></span> <span id="defkamuA"></span> <span id="postseranganlabaA"></span> ---- ''Laba-laba B'' <span id="aksilabaB"></span> <span id="hasillabaB"></span> <span id="defkamuB"></span> <span id="postseranganlabaB"></span> ---- </div> </div> <<set _daftarTarget to [_labaA.nama, _labaB.nama]>> <<set _daftarTindakan to ["serang", "bertahan", "menjinakan"]>> Tindakan? <<listbox "$player.kelahi" autoselect>> <<optionsfrom _daftarTindakan>> <</listbox>> Target? <<listbox "_target" autoselect>> <<optionsfrom _daftarTarget>> <</listbox>> <<button "lakukan!">> <<if _target is _labaA.nama>> <<kelahi _labaA _labaB >> <<elseif _target is _labaB.nama>> <<kelahi _labaB _labaA >> <</if>> <</button>>
<<widget "kelahi">> <<for _i to 0; _i lt _args.length; _i++>> <<set _args[_i].aksi to either('menyerang', 'bertahan')>> <<if _args[_i].hp gt 0>> <<if _args[_i].jinak gt 0>> <<replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama sedang jinak selama _args[_i].jinak ronde<</replace>> <<replace _args[_i].idHasil>><</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>><</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>><</replace>> <<else>> <<if _args[_i].aksi is 'bertahan'>> <<set _args[_i].ac to _args[_i].pertahanan + _args[_i].ketahanan>> <<replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama mencoba bertahan<</replace>> <<replace _args[_i].idHasil>>pertahanan _args[_i].nama: _args[_i].ac<</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>><</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>><</replace>> <<else>> <<set _args[_i].ac to _args[_i].pertahanan>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama sudah mati<</replace>> <<replace _args[_i].idHasil>><</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>><</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>><</replace>> <</if>> <<if $player.kelahi === "serang">> <<set _rollHitPlayer to dice('1d20') + $player.akurasi>> <<replace "#aksimu">>Kamu menyerang _args[0].nama<</replace>> <<if _args[0].hp lte 0>> <<notify 5s>>_args[0].nama sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollHitPlayer gte _args[0].ac>> <<set _dmg to dice($player.serangan) + $player.bonusSerangan>> <<set _args[0].hp -= _dmg>> <<replace "#hasilmu">>roll serangan: _rollHitPlayer<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan _args[0].nama: _args[0].ac<</replace>> <<replace "#postserangan">>Daya rusak: _dmg<</replace>> <<else>> <<replace "#hasilmu">>roll serangan: _rollHitPlayer<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan _args[0].nama: _args[0].ac<</replace>> <<replace "#postserangan">>Daya rusak: gagal menyerang _args[0].nama<</replace>> <</if>> <</if>> <<elseif $player.kelahi === "bertahan">> <<set _acPlayer to $player.pertahanan + $player.ketahanan>> <<replace "#hasilmu">>Kamu mencoba bertahan<</replace>> <<replace "#deflaba">><</replace>> <<replace "#postserangan">>Pertahanan: _acPlayer<</replace>> <<elseif $player.kelahi === "menjinakan">> <<if _args[0].jinak gt 0>> <<replace "#hasilmu">><</replace>> <<replace "#deflaba">><</replace>> <<replace "#postserangan">>_args[0].nama sedang jinak<</replace>> <<else>> <<set _rollJinak to dice('1d20') + $player.hewan>> <<replace "#aksimu">>Kamu menjinakan _args[0].nama<</replace>> <<if _args[0].hp lte 0>> <<notify 5s>>_args[0].nama sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollJinak gte _args[0].ac>> <<set _args[0].jinak += dice('1d4') + dice($player.menjinakan)>> <<replace "#hasilmu">>roll menjinakan: _rollJinak<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan _args[0].nama: _args[0].ac<</replace>> <<replace "#postserangan">>Hasil: _args[0].nama jinak selama _args[0].jinak ronde<</replace>> <<else>> <<replace "#hasilmu">>roll menjinakan: _rollJinak<</replace>> <<replace "#deflaba">>Pertahanan _args[0].nama: _args[0].ac<</replace>> <<replace "#postserangan">>Hasil: gagal menjinakan _args[0].nama<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<set $player.kelahiAing to _a>> <</if>> <<if _args[_i].hp gt 0>> <<if _args[_i].jinak gt 0>> <<replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama sedang jinak selama _args[_i].jinak ronde<</replace>> <<replace _args[_i].idHasil>><</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>><</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>><</replace>> <<else>> <<if _args[_i].aksi is 'menyerang'>> <<set _rollhit to dice('1d20') + _args[_i].akurasi>> <<replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama menyerang kamu<</replace>> <<if $player.hp lte 0>><<notify 5s>>Kamu sudah mati<</notify>> <<else>> <<if _rollhit gte $player.pertahanan>> <<set _dmg to dice(_args[_i].serangan) + _args[_i].akurasi>> <<set $player.hp -= _dmg>> <<replace _args[_i].idHasil>>roll serangan _args[_i].nama: _rollhit<</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>>Pertahanan kamu: $player.pertahanan<</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>>Daya rusak: _dmg<</replace>> <<else>> <<replace _args[_i].idHasil>>roll serangan: _rollhit<</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>>Pertahanan kamu $player.pertahanan<</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>>Daya rusak: _args[_i].nama gagal menyerang kamu<</replace>> <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<else>> <<replace _args[_i].idAksi>>_args[_i].nama sudah mati<</replace>> <<replace _args[_i].idHasil>><</replace>> <<replace _args[_i].idDefKamu>><</replace>> <<replace _args[_i].idPostSerangan>><</replace>> <</if>> <</for>> <<for _i to 0; _i lt _args.length; _i++>> <<if _args[_i].jinak gt 0>> <<set _args[_i].jinak -= 1>> <</if>> <</for>> <<set _round += 1>> <<update>> <</widget>>
<<if $part1>>Part 1: Siang di Hutan Rabanalas<</if>>
<div class="header"> <div id="header-text" data-passage="header-text"></div> <div id="function-menu"> <span id="menu" class="lnr lnr-menu"></span> <span id="settings" class="lnr lnr-cog"></span> <span id="saves" class="lnr lnr-download"></span> <span id="restart" class="lnr lnr-redo"></span> </div> </div> <div id="story"> <div id="passages"></div> </div> <div class="footer"> <span id="up" class="lnr lnr-chevron-up"></span> <span id="footer-menu" data-passage="footer-menu"></span> <div class="mobile-menu"> <span id="mob-menu" class="lnr lnr-menu"></span> <div id="mob-function-menu"> <span id="mob-settings" class="lnr lnr-cog"></span> <span id="mob-saves" class="lnr lnr-download"></span> <span id="mob-restart" class="lnr lnr-redo"></span> </div> <span id="mob-footer-menu" data-passage="footer-menu"></span> </div> </div>
<span class="title">El Solom</span> <span class="author">pendongeng <a href="https://github.com/terajari" target="_blank">Terajari</a></span>
<<nobr>> <li>[[Karakter|karakter]]</li> <li><<link "Tas">> <<dialog "Tas">> <<inv $tas inspect use>> <</dialog>> <</link>></li> <li><<link 'Misi'>><<goals>><</link>></li> <li><<link "Catatan">><<notes>><</link>></li> <</nobr>>
''Informasi Umum'' Nama: $player.nama Identitas: $player.identitas Uang: $player.uang keping emas Kesehatan: $player.hp / $player.maxHp Akurasi: +$player.akurasi Serangan: $player.serangan +$player.bonusSerangan Pertahanan: $player.pertahanan ---- ''Atribut'' <span class="kekuatan">Kekuatan: $player.kekuatan</span> <span class="ketangkasan">Ketangkasan: $player.ketangkasan</span> Ketahanan: $player.ketahanan <span class="kecerdasan">Kecerdasan: $player.kecerdasan</span> <span class="kebijaksanaan">Kebijaksanaan: $player.kebijaksanaan</span> <span class="karisma">Karisma: $player.karisma</span> ---- ''Kemampuan'' <span class="kekuatan">Atletis: $player.atletis</span> <span class="ketangkasan">Akrobat: $player.akrobat</span> <span class="ketangkasan">Kecepatan Tangan: $player.tangan</span> <span class="ketangkasan">Bersembunyi: $player.sembunyi</span> <span class="kecerdasan">Ilmu Sihir: $player.sihir</span> <span class="kecerdasan">Sejarah: $player.sejarah</span> <span class="kecerdasan">Investigasi: $player.investigasi</span> <span class="kecerdasan">Pengetahuan Alam: $player.alam</span> <span class="kecerdasan">Agama: $player.agama</span> <span class="kebijaksanaan">Menjinakan Hewan: $player.hewan</span> <span class="kebijaksanaan">Wawasan: $player.wawasan</span> <span class="kebijaksanaan">Pengobatan: $player.obat</span> <span class="kebijaksanaan">Persepsi: $player.persepsi</span> <span class="kebijaksanaan">Bertahan Hidup: $player.survival</span> <span class="karisma">Muslihat: $player.tipuan</span> <span class="karisma">Intimidasi: $player.intimidasi</span> <span class="karisma">Pertunjukan: $player.performa</span> <span class="karisma">Bujuk Rayu: $player.persuasif</span> ---- <<button "Kembali" $return>><</button>>